Prehistoric Kingdom - Beta 0.4

    • Offizieller Beitrag

    Welcome, park managers!


    This update has taken longer than we initially expected. We wanted to make sure we could reasonably polish new game mechanics while working on Early Access release features, and marketing in parallel. We apologise for the delay and hope you all enjoy the new update.

    Features

    • NEW: Challenge & Sandbox Mode
      • Challenge and Sandbox are now separately available through the ‘New Game’ button within the main menu. Players are also able to create and set completely custom Sandbox games.



        A map selection screen has been added under the ‘New Game’ menu.
    • NEW: Animal Welfare
      • Animals will now poop after eating, lowering the Cleanliness of the habitat.
      • Animals now require ideal paddock size and crowding, water, forest, biomes and cleanliness.
    • NEW: Exhibit Score, Donations & Science Points
      • Improve the state of your habitat by watching out for animal welfare and working to maximize its potential Exhibit Score, increasing donations and science points production.



        To find an exhibit’s score, simply select the perimeter fence of a habitat.
      • Science points are used to unlock new dig sites and animals. You can collect them passively over time. Improve your habitats to improve science points production.
    • NEW: Habitat Maintenance
      • Place a Dung Beetle Nest (found in Animal Care > Enrichment) to automatically clean paddocks.
      • Manually clean habitats by selecting the perimeter fence of an exhibit and pressing the clean action at the bottom of the menu.

    Additions

    • Animals
      • NEW ANIMAL: Iguanodon
      • NEW ANIMAL: Brachiosaurus
      • Added new additive animations to all the existing rigs
      • Brought back sleeping, grazing, broadcasting and running behaviors for all animals



    • Levels
      • Added a new playable temperate map set in the UK

    • Buildings & Scenery
      • Added a new wooden fence: Tropical Bamboo
      • Added 1x1, 1x2 and 1x4 wall pieces
      • Added pillar wall pieces
      • New Prefab: Large Planter Modern 1 - found in Modular Pieces > Gardening
      • New Prefab: Large Planter Natural 1 - found in Modular Pieces > Gardening
      • New Prefab: Large Planter Natural 2 - found in Modular Pieces > Gardening
      • New Prefab: Large Planter Tropical 1 - found in Modular Pieces > Gardening
      • New Prefab: Animal House Backstage - found in Animal Care > Housing
      • New Prefab: Large Animal Stables - found in Animal Care > Housing







    • Foliage
      • Arrowwood (x1)
      • Field Elm (x2)
      • Oak (x2)
      • Paper Birch (x4)

    • Construction
      • Added the Path replacement feature
    • UI/UX
      • Added state icons tied to various gameplay elements (e.g. lack of power in the park, animal placement, etc.)
      • Added ability to set the park name through the Management Menu, in the Overview section
      • Clicking on a biome icon in the animal habitat menu or enclosure habitat menu will automatically open the Landscaping Menu with the right biome settings
    • Audio
      • Added night and dawn chorus ambience to the Scrubland map
      • Added Elephant family sounds to Mammoth
      • Additional vocal sfx and foley for Sauropods
      • Additional vocal sfx variation for Protoceratops
      • Additional modular sfx variation for wood materials
    • Music
      • Added dynamic layering to certain music tracks; layers will come in or out based on the time of day, construction frequency, and animal proximity.
    • Options
      • Added Anti-Alias Options: Off, FXAA, SMAA, TAA and CTAA
      • Added a ‘Controls’ section to the options menu, allowing users to set custom key bindings for the game’s controls

    Changes

    • Animals
      • Reduced vitality needs drain speeds for most species
    • Buildings & Scenery
      • Adjusted vegetation color for plant feeders
      • Adjusted Concrete Path coloration
      • Adjusted emissive sign brightness
    • Foliage
      • Painted foliage now adapts to terraforming changes, aligning to the underlying terrain
      • Every click or brush stroke will now place at least 1 foliage element
      • Adjusted amazonian and water lily colors
      • Adjusted kapok colors
      • Adjusted translucency of birch, sabal palmetto, coconut palm, kapok and samanea trees
      UI/UX
      • Overhauled game economy - decreased structure build and upkeep costs where applicable, while tying in exhibit donations and amenity income to the overall park balance. Hopefully these changes are going to make running a Challenge mode park a much more enjoyable experience
      • Players can now carry terraforming operations while having items selected
      • Improved animal navmesh visuals
      • Improved background visibility for the Options Menu
      • Slowed item scrolling speed in the building toolbox
      • Added a smoothing effect to the start of item rotation, allowing for finer degrees rotations
      • Canceling a spline (fence/path) action while building a segment doesn’t completely disable the action, but instead will start a new action for a smoother experience
      • Removed ability to select modular pieces from separate groups while editing a group - only the pieces within the edited group are now selectable
      • Saved games can now load the correct month progress, which was previously overwritten
      • Reworked progress bar logic on the loading screen. This should more accurately display how close you are to finishing loading
    • Rendering
      • Generally improved ambient coloring and color grading - color grading especially is now map specific, with the default scrubland level receiving a much warmer overall coloration
      • Vastly improved night and sunset rendering
      • Vastly improved shadow quality at most quality settings
      • Improved SSR Scaling at lower settings
      • Improved water depth interpolation - dramatically reduced sharp lines on the water’s surface where it shines, and in shallow water
      • Warmed up default sunlight colors
      • Tweaked quality presets to improve perf/quality balance
      • Increased post-processing vignette
      • Increased grass brightness in shaded areas
      • Improved loose rain streaks appearance when overlaying water shores
      • Rolled grass graphics back to Alpha level (purely a cosmetic change, with no major impact to gameplay or performance). Grass graphics are something we’re still playing with, so expect these to change and improve over time
      • Auto exposure now updates regardless of time scale, resolving over-exposed shots
      • Rocks now get glossier during rainfall
      • Improved glass fence reflectivity
    • Audio
      • General mix adjustments
      • Entity sounds while in Management View are now louder with flatter dynamics
      • Time speed up audio cue now fades away
      • Updated sfx for small and medium plant placement
      • Updated sfx for dead, medium and large tree placement
      • Random bird calls on modular tree placement are now based on level biome
    • Input
      • Re-binded right click drag to camera panning, whereas it was previously set to camera rotation

    Bug Fixes

    • Critical
      • Fixed a save/load bug that caused save times to always default to Year 1
    • Animals
      • Fixed Camarasaurus not being able to eat from the tall pole feeder
    • Foliage
      • Fixed selectability for Scots Pine 2 and 3
    • UX/GUI
      • Fixed several selection graphic events conflicting with management view
      • Fixed nursery menu scrollbar defaulting to lowest available position
      • Fixed main board GUI sliding animation issues
      • Fixed a new game initialization issue that prevented the help menu from showing up
      • Fixed a bug that caused the animals to not play their walking animation within the nursery preview
      • Fixed nursery menu sort order, now displaying the nursery menu in front of any selected GUIs
      • Disabled access to incomplete land value management view
      • Fixed water intensity always defaulting to its max value, now the landscaping intensity slider will remember the last set amount
      • Fixed Loading Menu masking issue with loading buttons
      • Fixed spelling mistakes on various text elements and tooltips
      • Fixed a coloring menu issue where copying a color into the hex input field would result in a slightly different color
      • Fixed an indexing issue that caused the management overview menu’s labels to break after the first year
      • Fixed main menu GUI scaling issues
      • Fixed excavations world map jitter issues
    • Audio
      • Fixed sky wind audio not looping
      • Fixed group placement audio not including foliage sounds
      • Fixed Camarasaurus not playing walking growls
      • Fixed Camarasaurus not playing foley while eating
      • Fixed Deinocheirus not breathing while sleeping
      • Fixed rain impact layers playing on animals not near the camera
      • Fixed Edmontosaurus and Lambeosaurus Nursery audio
      • Fixed action canceling sound event only triggering for modular actions
    • Music
      • Fixed nursery theme not playing while in the nursery menu

    Performance

    • Massively optimized fence rendering
    • Significant GPU optimizations for prepass rendering
    • Small CPU optimizations for selection rendering
    • Slight CPU optimizations for general rendering
    • Fixed GUI related bug that caused massive lag spikes at certain times of day while having a group selected
    • Slight rendering optimization for rain particle effects
    • Considerable optimization for guest AI calculations
    • Optimized sunset and sunrise rendering speed

    Notes

    • If you are working with an OLD SAVE, please read the following:

      • Due to the addition of exhibit statistics, old paddocks will need their perimeter fencing rebuilt
      • A new navmesh has been added for giant animals like the Brachiosaurus. Old saves do not have this mesh which will result in giant animals walking through visually innaccessible areas
    • Brachiosaurus can have issues drinking. We are looking into this.
    • A number of additive animations and returning behaviours do not have audio. This will be addressed in hotfixes and the launch update
    • There is a known issue that unrealistically lowers the game to 10-15 FPS. If this occurs, please restart the game.
    • There is a known issue that causes prefab icons to load empty or white (this does not affect the actual prefabs!). If this occurs, please restart the game.

    A hotfix patch will be arriving in a few days to address various issues.

    :ms_desktop_computer: MSI B550 A Pro Mainboard|AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Prozessor|AMD Radeon RX 6650 XT 8GB MSI GPU

    G.Skill Ripjaws DDR4 32 GB RAM 3600 MHz |Kingston M2 250 GB|Samsung SSD 1TB |Seagate HDD Laufwerk 1 TB

    Windows 11 Home - Raidmax Viper GX II - Gehäuse | Hauptmonitor ODYS XP 32" WQHD 165 Hz | Zweitmonitor Asus VG245 Full HD 24" 75Hz

  • Xul

    Hat den Titel des Themas von „Prehistoric Kingdom - Bete 0.4“ zu „Prehistoric Kingdom - Beta 0.4“ geändert.
    • Offizieller Beitrag

    Hatte den Text schon komplett übersetzt und Bilder eingefügt - aber dann ist mein Browser beim Senden des fertigen Beitrages abgestürzt bzw. das Spielerheim war nicht mehr erreichbar - und alles war futsch :pc7454:


    Da ich keinen Bock mehr hatte, alles noch einmal zu schreiben hier also die englische Version. Wenn ich wieder Zeit und Lust habe, werde ich es erneut übersetzten 8o

    :ms_desktop_computer: MSI B550 A Pro Mainboard|AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Prozessor|AMD Radeon RX 6650 XT 8GB MSI GPU

    G.Skill Ripjaws DDR4 32 GB RAM 3600 MHz |Kingston M2 250 GB|Samsung SSD 1TB |Seagate HDD Laufwerk 1 TB

    Windows 11 Home - Raidmax Viper GX II - Gehäuse | Hauptmonitor ODYS XP 32" WQHD 165 Hz | Zweitmonitor Asus VG245 Full HD 24" 75Hz

    • Offizieller Beitrag

    Für alle ungeduldigen hier eine EIL-Übersetzung.

    Willkommen, Parkmanager!


    Dieses Update hat länger gedauert, als wir ursprünglich erwartet hatten. Wir wollten sicherstellen, dass wir die neuen Spielmechaniken vernünftig ausfeilen können, während wir gleichzeitig an den Features für die Early-Access-Veröffentlichung und am Marketing arbeiten. Wir entschuldigen uns für die Verzögerung und hoffen, dass euch das neue Update gefällt.


    Funktionen


    NEU: Herausforderung und Sandbox-Modus

    Herausforderung und Sandkasten sind jetzt separat über die Schaltfläche "Neues Spiel" im Hauptmenü verfügbar. Die Spieler können auch komplett eigene Sandbox-Spiele erstellen und einstellen.


    Unter dem Menüpunkt "Neues Spiel" wurde ein Bildschirm zur Kartenauswahl hinzugefügt.


    NEU: Tierschutz

    Tiere kacken jetzt nach dem Fressen, wodurch die Sauberkeit des Lebensraums verringert wird.

    Tiere benötigen jetzt eine ideale Paddockgröße und -belegung, Wasser, Wald, Biome und Sauberkeit.


    NEU: Ausstellungspunkte, Spenden und Wissenschaftspunkte

    Verbessern Sie den Zustand Ihres Lebensraums, indem Sie auf das Wohlergehen der Tiere achten und daran arbeiten, seine potenzielle Exponatbewertung zu maximieren, die Spenden und die Produktion von Wissenschaftspunkten zu erhöhen.


    Um den Punktestand eines Exponats zu ermitteln, wählen Sie einfach die Umzäunung eines Lebensraums aus.

    Wissenschaftspunkte werden verwendet, um neue Grabungsstellen und Tiere freizuschalten. Du kannst sie im Laufe der Zeit passiv sammeln. Verbessern Sie Ihre Lebensräume, um mehr Wissenschaftspunkte zu sammeln.


    NEU: Habitatpflege

    Platzieren Sie ein Mistkäfernest (zu finden in Tierpflege > Anreicherung), um Koppeln automatisch zu reinigen.

    Reinigen Sie Lebensräume manuell, indem Sie die Umzäunung eines Exponats auswählen und die Aktion "Reinigen" am unteren Ende des Menüs drücken.


    Ergänzungen


    Tiere

    NEUES TIER: Iguanodon

    NEUES TIER: Brachiosaurus

    Neue Zusatzanimationen für alle bestehenden Rigs hinzugefügt

    Schlaf-, Weide-, Sende- und Laufverhalten für alle Tiere wiederhergestellt



    Levels

    Eine neue spielbare Karte mit gemäßigtem Klima wurde hinzugefügt, die in Großbritannien spielt.


    Gebäude & Szenerie

    Es wurde ein neuer Holzzaun hinzugefügt: Tropischer Bambus

    1x1, 1x2 und 1x4 Wandteile hinzugefügt

    Säulenwandstücke hinzugefügt

    Neues Prefab: Großes Pflanzgefäß Modern 1 - gefunden in Modular Pieces > Gardening

    Neu Fertigteil: Großes Pflanzgefäß Natural 1 - gefunden in Modular Pieces > Gardening

    New Prefab: Großes Pflanzgefäß Natural 2 - gefunden in Modular Pieces > Gartenarbeit

    Neu Fertigteil: Großes Pflanzgefäß Tropisch 1 - gefunden in Modular Pieces > Gartenarbeit

    Neu Fertigteil: Tierhaus Backstage - gefunden in Tierpflege > Unterkunft

    Neues Fertighaus: Großer Tierstall - gefunden in Tierpflege > Unterbringung


    Laub

    Pfeilwurz (x1)

    Feldulme (x2)

    Eiche (x2)

    Papierbirke (x4)


    Konstruktion

    Die Funktion zum Ersetzen von Pfaden wurde hinzugefügt

    UI/UX

    Status-Symbole für verschiedene Gameplay-Elemente hinzugefügt (z.B. fehlende Energie im Park, Platzierung von Tieren usw.)

    Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Namen des Parks über das Management-Menü im Abschnitt Übersicht festzulegen.

    Ein Klick auf ein Biom-Symbol im Tier- oder Gehege-Habitat-Menü öffnet automatisch das Landschaftsbau-Menü mit den richtigen Biom-Einstellungen

    Audio

    Nacht- und Morgendämmerungschor auf der Scrubland-Karte hinzugefügt

    Klänge der Elefantenfamilie zum Mammut hinzugefügt

    Zusätzliche Vocal-Sfx und Foley für Sauropoden

    Zusätzliche Vocal-Sfx-Variation für Protoceratops

    Zusätzliche modulare Sfx-Variation für Holzmaterialien

    Musik

    Bestimmte Musiktitel wurden mit dynamischen Layern versehen; die Layer werden je nach Tageszeit, Baufrequenz und Nähe der Tiere ein- oder ausgeblendet.

    Optionen

    Anti-Alias-Optionen hinzugefügt: Aus, FXAA, SMAA, TAA und CTAA

    Dem Optionsmenü wurde ein Abschnitt "Steuerung" hinzugefügt, der es dem Benutzer ermöglicht, benutzerdefinierte Tastenkombinationen für die Steuerung des Spiels festzulegen.


    Änderungen


    Tiere

    Die Geschwindigkeit, mit der die meisten Tierarten ihre Vitalität verbrauchen, wurde reduziert.

    Gebäude & Szenerie

    Die Farbe der Vegetation für Pflanzenfütterer wurde angepasst

    Färbung von Betonwegen angepasst

    Angepasste Helligkeit von Leuchttransparenten

    Laub

    Gemaltes Laub passt sich jetzt an Terraforming-Änderungen an, indem es sich an das darunter liegende Terrain anpasst

    Jeder Klick oder Pinselstrich platziert nun mindestens 1 Laub-Element

    Die Farben von Amazonas und Seerose wurden angepasst.

    Angepasste Kapok-Farben

    Angepasste Lichtdurchlässigkeit von Birke, Sabalpalme, Kokospalme, Kapok und Samanea-Baum

    UI/UX

    Die Spielwirtschaft wurde überarbeitet - die Kosten für den Bau und die Instandhaltung von Strukturen wurden gesenkt, während die Einnahmen aus Ausstellungsspenden und Annehmlichkeiten in die Gesamtbilanz des Parks einfließen. Wir hoffen, dass diese Änderungen das Betreiben eines Parks im Herausforderungsmodus zu einer viel angenehmeren Erfahrung machen werden

    Spieler können nun Terraforming-Operationen durchführen, während sie Gegenstände ausgewählt haben

    Verbesserte Darstellung der Tier-Navmeshs

    Verbesserte Hintergrundsichtbarkeit für das Optionsmenü

    Verlangsamtes Scrollen von Gegenständen in der Bau-Toolbox

    Es wurde ein Glättungseffekt für den Beginn der Gegenstandsrotation hinzugefügt, der feinere Rotationsgrade ermöglicht

    Das Abbrechen einer Spline-Aktion (Zaun/Pfad) während des Baus eines Segments deaktiviert die Aktion nicht mehr vollständig, sondern startet eine neue Aktion, um den Vorgang zu vereinfachen

    Die Möglichkeit, modulare Teile aus separaten Gruppen auszuwählen, während eine Gruppe bearbeitet wird, wurde entfernt - nur die Teile innerhalb der bearbeiteten Gruppe sind jetzt wählbar

    Gespeicherte Spiele können nun den korrekten Monatsfortschritt laden, der zuvor überschrieben wurde

    Die Logik des Fortschrittsbalkens auf dem Ladebildschirm wurde überarbeitet. Dies sollte genauer anzeigen, wie nahe man dem Ende des Ladevorgangs ist


    Rendering

    Allgemein verbesserte Farbgebung und Farbabstufung der Umgebung - insbesondere die Farbabstufung ist jetzt kartenspezifisch, wobei die Standard-Buschlandebene eine viel wärmere Gesamtfärbung erhält

    Deutlich verbessertes Rendering bei Nacht und Sonnenuntergang

    Deutlich verbesserte Schattenqualität bei den meisten Qualitätseinstellungen

    Verbesserte SSR-Skalierung bei niedrigeren Einstellungen

    Verbesserte Interpolation der Wassertiefe - drastisch reduzierte scharfe Linien auf der Wasseroberfläche, wo es glänzt, und in flachem Wasser

    Aufgewärmte Standard-Sonnenlichtfarben

    Optimierte Qualitätsvorgaben zur Verbesserung des Gleichgewichts zwischen Leistung und Qualität

    Verbesserte Nachbearbeitungsvignette

    Erhöhte Helligkeit des Grases in schattigen Bereichen

    Verbesserte Darstellung von losen Regenstreifen beim Überlagern von Wasserufern

    Die Grasgrafik wurde auf die Alpha-Ebene zurückgesetzt (eine rein kosmetische Änderung ohne größere Auswirkungen auf das Gameplay oder die Leistung). Die Grasgrafik ist etwas, mit dem wir immer noch spielen, also erwartet, dass sie sich mit der Zeit verändert und verbessert

    Die automatische Belichtung wird jetzt unabhängig von der Zeitskala aktualisiert, um überbelichtete Aufnahmen zu korrigieren.

    Felsen werden jetzt bei Regen glänzender

    Verbesserte Reflektivität von Glaszäunen


    Audio

    Allgemeine Mix-Anpassungen

    Entity-Sounds in der Management-Ansicht sind jetzt lauter und haben eine flachere Dynamik

    Audiohinweis zur Zeitbeschleunigung wird nun ausgeblendet

    Aktualisierte Sfx für die Platzierung kleiner und mittlerer Pflanzen

    Aktualisierte Sfx für die Platzierung toter, mittlerer und großer Bäume

    Zufällige Vogelrufe bei der Platzierung von modularen Bäumen basieren nun auf dem Biome der Ebene

    Eingabe

    Das Ziehen mit der rechten Maustaste ist nun an die Kameraschwenkung gebunden, während es vorher auf die Kameradrehung eingestellt war


    Fehlerbehebungen


    Kritisch

    Ein Fehler beim Speichern/Laden wurde behoben, der dazu führte, dass die Speicherzeiten immer auf Jahr 1 eingestellt waren.

    Tiere

    Der Camarasaurus konnte nicht von der hohen Futterstange fressen.


    Laub

    Auswahlmöglichkeit für Waldkiefer 2 und 3 behoben

    UX/BENUTZEROBERFLÄCHE

    Mehrere Auswahlgrafik-Ereignisse, die mit der Management-Ansicht in Konflikt standen, wurden behoben

    Die Bildlaufleiste des Baumschulmenüs wurde auf die niedrigste verfügbare Position gesetzt

    Probleme mit der Schiebeanimation der Haupttafel behoben

    Fehler bei der Spielinitialisierung behoben, der verhinderte, dass das Hilfemenü angezeigt wurde

    Fehler behoben, der dazu führte, dass die Tiere ihre Laufanimation in der Kinderzimmervorschau nicht abspielten

    Die Sortierreihenfolge des Kinderzimmermenüs wurde korrigiert, so dass das Kinderzimmermenü nun vor allen ausgewählten GUIs angezeigt wird

    Der Zugriff auf die unvollständige Landwertverwaltungsansicht wurde deaktiviert

    Die Wasserintensität wurde auf den Maximalwert gesetzt; der Schieberegler für die Landschaftsintensität speichert nun den zuletzt eingestellten Wert

    Problem mit der Maskierung des Lademenüs bei Ladeschaltflächen behoben

    Rechtschreibfehler in verschiedenen Textelementen und Tooltips behoben

    Ein Problem im Einfärbungsmenü wurde behoben, bei dem das Kopieren einer Farbe in das Hex-Eingabefeld zu einer etwas anderen Farbe führte

    Es wurde ein Indexierungsproblem behoben, das dazu führte, dass die Beschriftungen des Verwaltungsübersichtsmenüs nach dem ersten Jahr nicht mehr funktionierten

    Probleme mit der Skalierung der Hauptmenü-GUI behoben

    Probleme mit dem Zittern der Weltkarte der Ausgrabungen behoben


    Audio

    Audio des Himmelswindes wurde nicht geloopt

    Audio für Gruppenplatzierung enthielt keine Laubgeräusche

    Behoben: Camarasaurus spielte das Knurren beim Laufen nicht ab

    Behoben: Camarasaurus spielte beim Essen keine Geräusche ab

    Behoben: Deinocheirus atmete nicht, wenn er schlief

    Es wurde behoben, dass Regenaufprall-Layer bei Tieren, die sich nicht in der Nähe der Kamera befinden, abgespielt wurden

    Audio von Edmontosaurus und Lambeosaurus Nursery behoben

    Behoben: Sound-Ereignis zum Abbrechen von Aktionen wird nur bei modularen Aktionen ausgelöst

    Musik

    Das Kinderzimmer-Thema wurde im Kinderzimmer-Menü nicht abgespielt


    Leistung

    Massiv optimiertes Zaunrendering

    Erhebliche GPU-Optimierungen für das Prepass-Rendering

    Geringe CPU-Optimierungen für das Selektionsrendering

    Leichte CPU-Optimierungen für das allgemeine Rendering

    Behebung eines GUI-bezogenen Fehlers, der zu bestimmten Tageszeiten massive Lag-Spitzen verursachte, wenn eine Gruppe ausgewählt war

    Leichte Rendering-Optimierung für Regenpartikeleffekte

    Erhebliche Optimierung für die Berechnungen der Gast-KI

    Optimierte Rendering-Geschwindigkeit bei Sonnenuntergang und Sonnenaufgang


    Hinweise


    Wenn Sie mit einem OLD SAVE arbeiten, lesen Sie bitte die folgenden Hinweise:


    Aufgrund der Hinzufügung von Ausstellungsstatistiken müssen die Umzäunungen von alten Koppeln neu erstellt werden.

    Es wurde ein neues Navmesh für riesige Tiere wie den Brachiosaurus hinzugefügt. Alte Gehege verfügen nicht über dieses Netz, was dazu führt, dass die Riesentiere durch visuell unzugängliche Bereiche laufen.

    Brachiosaurus kann Probleme beim Trinken haben. Wir untersuchen dieses Problem.

    Eine Reihe von zusätzlichen Animationen und wiederkehrenden Verhaltensweisen haben keinen Ton. Dies wird in Hotfixes und dem Launch-Update behoben.

    Es gibt ein bekanntes Problem, das das Spiel unrealistisch auf 10-15 FPS absenkt. Wenn dies auftritt, starten Sie bitte das Spiel neu.

    Es gibt ein bekanntes Problem, das dazu führt, dass Prefab-Symbole leer oder weiß geladen werden (dies betrifft nicht die eigentlichen Prefabs!). Sollte dies der Fall sein, starten Sie bitte das Spiel neu.


    In den nächsten Tagen wird ein Hotfix-Patch erscheinen, der verschiedene Probleme beheben wird.


    Übersetzt mit deepl.com

    "Gib jeden Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)


    :pc6344:System:


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