Alles anzeigenHallo, ich bin Lloyd Drake-Brockman, Konzeptkünstler im Stellaris-Team. Ich habe ausgiebig am First Contact DLC gearbeitet und freue mich darauf, etwas von der künstlerischen Reise zu erzählen. Insbesondere werden wir über die Entwicklung von MSI sprechen, einer neuen Nicht-Spieler-Fraktion mit einem wirklich interessanten visuellen Stil. Ich war an der Gestaltung der meisten ihrer visuellen Elemente beteiligt. Ich denke, wir haben eine Reihe großartiger Designs entwickelt, die in der Welt von Stellaris ziemlich einzigartig sind. Ich werde euch einen Teil meiner Designreise durch die Arbeit an verschiedenen Elementen dieser Fraktion zeigen.
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MSI-Flaggschiff
Das Flaggschiff war das erste Element von MSI, an dem ich gearbeitet habe. Es war eine komplizierte Design-Herausforderung und hat die Ästhetik von MSI als Ganzes geprägt. Es gab nicht nur eine Reihe von Gameplay-Anforderungen, die das Design einschränkten, sondern auch eine einzigartige visuelle Sprache, die dem Spieler einen Einblick in das Wesen von MSI selbst gibt.
"Corporate Vaporwave" war die Vorgabe für die allgemeine Ästhetik des Schiffes. Eine Kombination aus leuchtendem Neon, klassischer Architektur und modernem Unternehmensgefühl.
MSI-Flaggschiff - frühe Entwürfe von Lloyd Drake-Brockman
Das erste, was ich festlegen musste, war die Gesamtform. Sie sollte imposant, schön, geheimnisvoll und unbarmherzig sein. Wie Ihr hier sehen könnt, wurde die Skizze unten rechts so ziemlich das Design des fertigen Schiffs, wenn man es von oben betrachtet.
MSI Flaggschiff gewählt Skizze von Lloyd Drake-Brockman
Ausgehend von der Draufsicht erarbeitete ich eine Seitenansicht des Entwurfs. Es war mir sehr wichtig, dass das Schiff eine Art zentrales Drehelement hat. Dieses Schiff würde sich ganz anders bewegen als die meisten anderen Schiffe im Spiel, und ich wollte zeigen, dass es eine Art einzigartiges Antriebssystem hat.
MSI Flaggschiff-Design-Entwicklungsskizzen über 3D von Lloyd Drake-Brockman
Nachdem ich mit diesen Skizzen zufrieden war, habe ich das Design in 3D nachgebaut. Hier seht Ihr drei Phasen der Verfeinerung der Schiffsformen. Dann ist es an der Zeit, das Konzept in die endgültige Form zu bringen.
Das endgültige Konzept des MSI-Flaggschiffs von Lloyd Drake-Brockman
Hier ist die endgültige Version des Konzeptbildes für das Schiff. Der Zweck dieses Bildes ist es, den 3D- und Animationsteams alle Informationen zu geben, die sie benötigen, um das Schiff im Spiel zu bauen. Das Konzept wurde größtenteils in 3D erstellt, wobei bestimmte Elemente wie die goldenen Details an den Rändern der Marmorplatten nachträglich in Photoshop hinzugefügt wurden.
MSI-Flaggschiff im Spiel, modelliert und texturiert von Tim Wiberg
MSI-Uniform
Nach dem Schiff habe ich mich als Nächstes um das MSI-Porträt gekümmert. Es wurde schon früh entschieden, dass wir eine bereits existierende Spezies aus dem Spiel verwenden und sie in ein einzigartiges Outfit kleiden würden, daher war das Einzige, was ich entwerfen musste, die Uniform.
Erste Entwürfe für die MSI-Uniform von Lloyd Drake-Brockman
Ich begann mit einigen Skizzen. Ich entschied mich, die Outfits symmetrisch zu skizzieren, obwohl alle Porträts in Stellaris nach rechts geneigt sind. Das hilft mir, schneller zu skizzieren, und ich muss weniger über den Zeichenprozess nachdenken. Ich wusste, dass ich eine Art mysteriöse Kopfbedeckung haben wollte, aber ich wusste nicht, ob ich einen eher mystischen oder einen geschäftsmäßigen Weg einschlagen sollte. Letztendlich wurde der Entwurf für die Robe größtenteils von einem anderen Kunstwerk übernommen, und der Helm, den ich oben skizziert habe, wurde hinzugefügt, um die gesamte Uniform zu vervollständigen.
MSI-Uniform genehmigte Skizze von Lloyd Drake-Brockman
Nachdem diese Skizze genehmigt war, habe ich sie weiter verfeinert. Wir benötigten auch männliche und weibliche Varianten, also fügte ich eine weitere Version des Outfits hinzu.
Endgültiges Konzept der MSI-Uniform von Lloyd Drake-Brockman
An diesem Punkt übergab ich die Konzepte an einen anderen Künstler, der das Bild fertigstellte und das Objekt für die Animation vorbereitete. In jedem dieser Porträts steckt eine Menge Arbeit, um sie auf einen hohen Standard zu bringen und sicherzustellen, dass sie mit allen Systemen des Spiels richtig funktionieren. Ich könnte mit dem Endergebnis nicht zufriedener sein.
MSI-Uniform fertiges Porträt von Alec Beals
MSI-Diplomatie-Raum
Diese Charaktere brauchten natürlich einen Ort, an dem sie ihre Videoanrufe entgegennehmen konnten, und es war auch meine Aufgabe, an dem MSI-Diplomatie-Raum zu arbeiten. An diesem Objekt habe ich bis zu seinem endgültigen Zustand im Spiel gearbeitet.
Ich stellte mir vor, dass die MSI-Vertreter von Bord ihres Flaggschiffs aus anrufen würden, aber ich wollte es nicht zu spezifisch machen, falls sie sich irgendwo anders aufhalten würden. Wie auch immer, angesichts des Designs ihres Schiffes und ihrer Ausrüstung schien mir ein übertrieben opulenter Saal angemessen zu sein. Ich hatte eine Vision in meinem Kopf, wie die Szene aussehen sollte. Meine erste Skizze war also sehr grob. Gerade so viel, dass ich sehen konnte, dass es funktionieren würde.
MSI-Diplomatieraum - erste Skizze von Lloyd Drake-Brockman
Von hier aus ging ich zu 3D über und baute die gesamte Szene auf, wobei ich auf die Materialien und die Beleuchtung achtete, um dem Raum das Gefühl von Erhabenheit zu verleihen, das ich erreichen wollte. Ich habe auch darauf geachtet, dass die Säulen am oberen Ende des Raums in Richtung einer weit entfernten Decke verschwinden, damit der Raum größer wirkt, als man ihn sehen kann. Die Büsten, die die Halle flankieren, sind keine spielbaren Spezies - abgesehen von den Menschen natürlich -, aber sie tauchen an anderen Stellen im ersten Kontakt auf, was ich als eine lustige Art empfand, einige Elemente des Story-Packs miteinander zu verbinden.
3D-Entwicklung des MSI-Diplomatieraums durch Lloyd Drake-Brockman
Von diesem Punkt aus ging es zurück zu Photoshop, um die letzten Korrekturen vorzunehmen. Wie Ihr sehen könnt, wurden die meisten der hellen Reflektionen an den Wänden und auf dem Boden entfernt. Obwohl sie akkurat waren, wirkten sie im endgültigen Bild zu störend.
MSI-Diplomatieraum Abschlussbild von Lloyd Drake-Brockman
Bild zum Payback-Event
Dies ist das letzte Werk, das ich im Zusammenhang mit MSI gemacht habe. Es hat großen Spaß gemacht, das Schiff, das ich konzipiert hatte, in einer Szene zu zeigen. Einige von Euch werden vielleicht erkennen, dass dieses Bild einer Aufnahme aus dem kürzlich veröffentlichten Teaser-Trailer für First Contact ähnelt. Ich bin stolz darauf, sagen zu können, dass dieses Bild zuerst entstanden ist!
Der Auftrag, der mir für dieses Bild erteilt wurde, sah vor, dass wir das MSI-Flaggschiff über einer Stadt im Weltraum sehen sollten. Es herrschte einige Verwirrung darüber, ob das Schiff im Weltraum oder tiefer über der Stadt zu sehen sein sollte. Hier sind einige meiner ersten Versuche mit der Komposition.
Payback-Event Bildminiaturen von Lloyd Drake-Brockman
Wir entschieden uns für eine Variante von (A), da wir das Schiff im Weltraum zeigen konnten, aber aus der Perspektive von jemandem auf dem Planeten.
Ich wusste, dass ich für dieses Bild einige Gebäude brauchen würde. Um sie zu erstellen, wählte ich eine neue Technik, bei der ich Satellitenbildtexturen von Städten der realen Welt auf eine einfache Geometrie projiziere.
Erstellung von Gebäuden durch Projektion von Satellitenbildern auf Geometrie in 3D von Lloyd Drake-Brockman
Da ich bereits ein 3D-Modell des MSI-Flaggschiffs hatte, renderte ich es mit passender Beleuchtung und kombinierte alle Elemente in Photoshop.
3D-Renderings zum Aufbau des endgültigen Bildes von Lloyd Drake-Brockman
Ich hatte Spaß daran, ein paar Alien-Skripte zu erstellen, um den Schriftzügen an den Gebäuden etwas Leben einzuhauchen. Das meiste davon ist auf dem Bild im Spiel nicht zu sehen, da es zu klein ist. Aber ich denke, es ist trotzdem notwendig, damit das endgültige Bild das richtige "Gefühl" hat, wenn es verkleinert wird. Ich war sehr zufrieden damit, wie das Schiff im fertigen Werk aussieht. Alle dunklen Bereiche sind durch das Blau des Himmels verdeckt, so wie man die dunkle Seite des Mondes nicht sehen kann, wenn man ihn am Tag betrachtet.
Bild des Payback-Events von Lloyd Drake-Brockman
Tja, das war's dann wohl mit den glänzenden Dingen, die ich heute zu zeigen habe! Vielen Dank fürs Lesen, und wenn Ihr First Contact spielt, hoffe ich, dass ihr Euch daran erfreut, einige meiner Bilder darin zu sehen!