Alles anzeigenDie Veröffentlichung des Updates 3.9 "Caelum" ist für den 12. September geplant! Game Director Eladrin ist hier, um uns die neuen Funktionen des Updates 3.9 "Caelum" vorzustellen:
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3.9.1 Patch Notes
Features
- Humanoid Species Pack
- Der neue Traditionsbaum "Feindschaft" wurde hinzugefügt, der sich auf die Bildung und Aufrechterhaltung von Rivalitäten konzentriert
- Drei neue Spezies-Eigenschaften wurden hinzugefügt, die für alle biologischen und lithoiden Spezies verfügbar sind
- Positiv: Existenzielle Iteroparität
- Negativ: Psychologische Unfruchtbarkeit
- Negativ: Verhext
- Zwei neue Porträts hinzugefügt
- Lithoid Species Pack
- Ein neues Staatselement Void Hive für Hive Minds hinzugefügt
- Selektive Verwandtschaft als Staatselement für reguläre Imperien hinzugefügt
- Supremacists erlauben nun Xeno-Spezies im Rat, wenn sie das Staatselement Selektive Verwandtschaft haben (aber nur für ihre Speziesklasse)
- Ein neues humanoid inspiriertes Porträt wurde hinzugefügt
- Das föderierte theianische Bewahrer-Imperium wurde zum Lithoid-DLC hinzugefügt
- Plantoids Species Pack
- Der Ursprung Fruchtbare Partnerschaft wurde für Fungoide und Plantoide Arten hinzugefügt
- Neue Eigenschaft "Invasive Spezies" für Fungoide und Plantoide hinzugefügt
- Ein neues von Dryaden inspiriertes Porträt wurde hinzugefügt
- Das Imperium Blooms of Gaea wurde hinzugefügt
- Die Eigenschaft "Idyllische Blüte" wurde aufgewertet
- Phase 4-Gaia-Säer gewähren nun alle 5 Jahre 3-5 Pops die Gaia World Preference und die Bloomed-Eigenschaft und erhöhen die Effekte dieser Eigenschaft (und der Budding-Eigenschaft) um +50%.
- Die Eigenschaft "Blühend" gibt +10% Ressourcen aus Jobs, +10% Pop-Wachstumsgeschwindigkeit, -10% Annehmlichkeiten und -10% Wohnraum, wenn der Pop auf einer Gaia-Welt ist.
- Megacorp Erweiterung
- Neue Arbeiterkooperative für Firmenimperien hinzugefügt
- Nekroiden-Spezies-Pack
- Ein neuer Mechromantie-Aufstiegs-Perk für Maschinen-Imperien wurde hinzugefügt
- Nemesis-Erweiterung
- Die neue Kaleidoskop-Midgame-Situation wurde hinzugefügt
- First Contact Story Pack
- Das Kolonisationsschiff für Eager Explorers Civics hat jetzt ein einzigartiges Schiffsmodell.
- Überarbeitete Habitate
- Habitate sind nun auf einen Habitatzentralkomplex pro System und eine Anzahl von Orbitalen beschränkt, die von den vorhandenen Sternen, Planeten, Monden und Asteroiden abhängen.
- Große Orbitale werden um Sterne und Planeten herum gebaut und bieten zusätzliche Distrikt-Slots für den Habitat-Zentralkomplex sowie Modifikatoren, die von den vorhandenen Vorkommen abhängen.
- Kleinere Orbitale werden um Monde und Asteroiden gebaut und bieten nur Modifikatoren in Abhängigkeit von den vorhandenen Vorkommen.
- Freizeit- und Handelsbezirke wurden aus den Habitaten entfernt.
- Habitat-Upgrade-Entscheidungen erhöhen die Bewohnbarkeit des Habitats und bieten zusätzliche Slots für Niederlassungsgebäude, zusätzlich zu den Distrikt- und Gebäude-Slots, die von Orbitalen bereitgestellt werden. Ihre Kosten werden durch den Modifikator für die Baukosten des Habitats modifiziert.
- Die Anzahl der Bezirke in Habitaten und die Anzahl der Arbeitsplätze, Wohnungen und Gebäudeslots, die sie bieten, wurde überarbeitet.
- Habitate, die von einem Koloss gesprengt werden, hinterlassen nun eine zerstörte Habitat-Megastruktur, die zu einem voll funktionsfähigen Habitat-Zentralkomplex repariert werden kann.
- Überarbeiteter Aufstiegs-Perk der Leergeborenen
- Modifikatoren:
- Habitat-Baukosten: -20%
- Maximale Bezirke auf Lebensräumen: +2
- Gebäude-Slots von nicht-urbanen Habitat-Distrikten: +0.25
- Arbeitsplätze aus Habitat-Distrikten: +1
- Effekte:
- Die Aufwertung eines zentralen Habitat-Komplexes ermöglicht die Erforschung der nächsten Stufe der Habitat-Technologie.
- Kann fortschrittliche Wohngebäude auf Habitaten errichten.
- Kann nicht von Imperien mit der Herkunft Leerenbewohner eingenommen werden.
- Überarbeitete Ursprung der Leerenbewohner
- Kann jetzt von Hive Minds übernommen werden
- Kann fortschrittliche Wohngebäude auf Habitaten errichten.
- Modifikatoren ersetzt durch:
- Habitat-Baukosten: -25%
- Maximale Bezirke auf Habitaten: +2
- Gebäude-Slots pro nicht-urbanem Habitat-Distrikt: +0,25 (1 Gebäudeslot für alle 4 Bezirke)
- Arbeitsplätze pro Habitat-Distrikt: +1
- Arkaner Replikator - Planetarisches Merkmal:
- Die Produktion von Legierungen wurde auf 20 erhöht.
- Erhöht die Produktion von Konsumgütern auf 10. Produziert keine Konsumgüter mehr für Reiche, die keine Konsumgüter verwenden.
- Spezies-Eigenschaft, verringert nicht mehr die Pop-Wachstumsgeschwindigkeit.
- Kann den Leergeborenen-Aufstiegspfad nicht mehr nehmen.
- Vorgegebene ideale Planeten wurden durch Systeme ersetzt, die reich an Ressourcenvorkommen sind.
- Vorgegebene ideale Planeten wurden durch Systeme ersetzt, die reich an Ressourcenvorkommen sind.
- Vorgeschriebenes System 1 wird haben:
- Die bewohnbare Welt wird durch eine gefrorene Welt mit einem Ingenieurdepot der Größe 3 ersetzt.
- Drei Planeten, Monde oder Asteroiden mit einer 83%igen Chance auf ein Physik-, Gesellschafts- oder Ingenieurdepot der Größe 1 und einer 17%igen Chance auf ein Physik-, Gesellschafts- oder Ingenieurdepot der Größe 2.
- Diese Ablagerungen kommen zu allen anderen Ablagerungen hinzu, die das Spiel hervorbringt.
- Wenn das Startsystem Void Dweller (Sol) gewählt wird, ist dies Alpha Centauri.
- Pre-scripted System 2 wird haben:
- Die bewohnbare Welt wird durch eine geschmolzene Welt mit Legierungsvorkommen der Größe 3 und Mineralien der Größe 4 ersetzt.
- Drei Planeten, Monde oder Asteroiden mit einer 83%igen Chance auf ein Mineralien- oder Energievorkommen der Größe 1 und einer 17%igen Chance auf ein Mineralien- oder Energievorkommen der Größe 2.
- Diese Vorkommen sind zusätzlich zu dem, was das Spiel sonst noch hervorbringt.
- Wenn das Startsystem Void Dweller (Sol) gewählt wird, ist dies Sirius.
- Traditionen getauscht
- Anpassungsfähigkeit-Finisher gibt jetzt +50% Ressourcen aus Lagerstätten in Lebensräumen, die Rohstoffe liefern
- Expansions-Finisher gibt jetzt +1 Max Distrikt auf Habitataten
- Modulare Aufbauten geben jetzt +1 Gehäuse aus Habitat-Distrikten und +10% maximale Distrikte auf Habitaten
- Jobs, die hauptsächlich Handel produzierten, wurden überarbeitet und der Spezialschicht-Händlerjob eingeführt.
- Händlerjobs hinzugefügt, die 8 TV für 1 CG Unterhalt produzieren
- Angestellte produzieren 3 TV und 3 Annehmlichkeiten (vorher 4 TV und 2 Annehmlichkeiten) und bieten +1% planetaren Handelswert
- Das Gebäude für die Handelszonen bietet jetzt 1 Job für Händler und 2 Jobs für Angestellte (vorher 3 Jobs für Angestellte). Kommerzielles Megaplex-Gebäude bietet jetzt 2 Händler-Jobs und 4 Angestellten-Jobs (vorher 6 Angestellten-Jobs und 1 Händler-Job).
- Zerschmetterte Ring-Handelsbezirke bieten jetzt 1 Händler-Job (vorher 1 Verkäufer-Job). Ringschwert-Handelsbezirke bieten jetzt 2 Händlerjobs und 6 Angestelltenjobs (vorher 2 Händlerjobs und 6 Angestelltenjobs).
- Numistische Priesterjobs wurden hinzugefügt, die 8 TV, 2 Unity und 2 Amenities produzieren. Numistischer Schrein bietet jetzt 4 numisitische Priesterjobs (vorher 2 Priester und 2 Händler).
- Die Tradition der Trickle-Up-Wirtschaft gibt nun Angestellten +1 Annehmlichkeit und +1 TV-Produktion.
- Die Tradition des Handelsunternehmens sorgt nun dafür, dass Händler +2 Annehmlichkeiten bieten und Handelsgebäude und Handelsbezirke zusätzliche Händlerjobs bereitstellen (vorher boten Handelsgebäude und Handelsbezirke zusätzliche Händlerjobs).
- Die Anzahl der Kaufmannsjobs an der Galaktischen Börse wurde auf 1 reduziert (vorher 2 Kaufmannsjobs).
- Der Ratsherr der Handelsgilden erhöht nun die Händlerleistung um 0,4 TV pro Stufe (vorher: 0,4 TV pro Stufe für den Schreiber).
- Die neue Myrmeku-Kolonie-Ereigniskette für Mechanische und Maschinelle Reiche wurde hinzugefügt.
- Die Erstkontakt-Ereigniskette "Die Prüfung" wurde hinzugefügt.
- Neue Agenden "Knoten ausmerzen" (Hive-Mind) und "Knoten neu formatieren" (Maschinelle Intelligenz) hinzugefügt.
- Diese Agenden werden durch die Erforschung einer Tier 2 Gesellschaftstechnologie (Staatskunst) freigeschaltet. Das Auslöschen oder Neuformatieren eines Knotens entfernt den Knoten und ersetzt ihn durch einen neuen Knoten mit anderen Eigenschaften. Die maximale Fertigkeit dieses neuen Knotens hängt von den Modifikatoren für die anfängliche Anführerfertigkeit und dem neuen Modifikator "Wiederhergestellte Knoten-Zusatzfertigkeit" ab.
- Der hinzugefügte Modifikator "Zusatzfertigkeit wiederhergestellter Knoten" erhöht die Anfangsfertigkeitsstufe eines neuen Knotens, der durch die Agenden Knotenauslöschung (Hive-Mind)/Knotenumformatierung (Maschinenintelligenz) erzeugt wird.
- Erweiterte Anführer aus Enklaven
- Wenn man nun einen Schleicher-Lehrer anheuert, erhält man einen Gouverneur der Stufe 5, anstatt eine planetarische Entscheidung treffen zu können.
- Man kann einen Bergungsmeister der Stufe 5 aus der Bergungsenklave anheuern.
- Die Gouverneure, die Ihr von Händlerexklaven anheuern könnt, haben nun einzigartige Eigenschaften und sind nicht mehr unsterblich.
- Anführer, die von Enklaven angeheuert werden, können nun in einzigartige Ratspositionen berufen werden (Erfordert Galaktische Paragone)
- Ein Angriff auf eine Enklave, aus der Ihr einen Anführer angeworben habt, führt dazu, dass dieser Anführer Euer Imperium verlässt, was zusätzliche Konsequenzen hat, wenn er dem Rat angehört.
- Der für den Aufstiegspfad erforderliche RNG wurde reduziert.
- Die Tech-Anforderungen für die Aufstiegs-Perks "Technisierte Evolution", "Geist über Materie", "Das Fleisch ist schwach", "Organo-Maschinen-Kopplung", "Synthetische Evolution" und "Synthetisches Zeitalter" wurden entfernt.
- Diese Aufstiegs-Perks können nun als dritte AP genommen werden, anstatt als zweite.
- Die Einnahme dieser APs gewährt nun Zugang zu einer Agenda, die Fortschritte in Technologien ermöglicht, die für den Aufstiegspfad relevant sind. Diese Agendas sind schneller zu aktivieren und haben eine geringere Abklingzeit als die meisten anderen Agendas. Außerdem hängt die Zeit für die Umsetzung der Agenda Geist über Materie von der Ethik Eures Reiches ab.
- Die Lehrer des Schleier-Ursprungs gewähren Zugang zur Agenda "Geist über Materie".
- Umweltschützer-Imperien, die ihre Försterloge gebaut haben, können nun eine Entscheidung treffen, um zusätzliche natürliche Blocker auf ihren Planeten zu schaffen.
Verbesserungen
- Verbesserungen bei der Automatisierung
- Die Sektor-Automatisierung wurde zugunsten der Planeten-Automatisierung abgeschafft, die keine definierten Ressourcenvorräte mehr benötigt.
- Man kann jetzt der Planetenautomatisierung verbieten, bestimmte Ressourcen zu verwenden.
- Verbesserungen für neue Spieler
- Es wurden neue Tutorial-Schritte hinzugefügt, um neuen Spielern zu helfen, grundlegende Konzepte wie das Umschalten der galaktischen Karte und das Aufheben der Pause zu erlernen.
- Der zivile Schwierigkeitsgrad blockiert jetzt die Reiche der Mörder, Plünderer, Verbrechersyndikate und Assimilatoren. Außerdem wird die Spawn-Rate der Fanatischen Xenophobie um 80% reduziert. Schließlich wird das Spawnen von mörderischen Ereignisimperien blockiert.
- Defizit- und Rebellionssituationen schreiten auf dem Zivilisten-Schwierigkeitsgrad 90% langsamer voran und auf dem Kadetten-Schwierigkeitsgrad 50% langsamer.
- Der Ursprung "Unter einer Herrschaft" hat nun ein weiteres Abschlussereignis, nach dem Aufstieg.
- Dem Ereignis "Erste Kolonie" wurde eine Ortsmarkierung hinzugefügt, die es einfacher macht, die neue Welt zu finden.
- Verbesserte Ursprungstooltips durch die Verwendung von verschachtelten Tooltips.
- Die Klarheit und Formatierung der automatisch generierten Civic-Tooltips wurde verbessert.
- L-Gate-Einsicht und L-Gate-Aktivierungstechnologien gelten nun als gefährlich.
- Der Ursprung der Verlorenen Kolonie ist jetzt für Gestalt-Imperien (Hive Minds und Maschinen) spielbar.
- Die Omega-Theorie-Technologie wird nun als gefährlich eingestuft.
- Die Ursprünge Common Ground und Hegemony können jetzt von Gestalt-Imperien gewählt werden, die keine der folgenden Zivilisationen haben: Verschlingender Schwarm, Terravore, Entschlossener Exterminator.
- Die zufällig generierten Föderationsmitglieder für den Ursprung Common Ground können nun auch Maschinenintelligenzen oder Hive-Minds sein.
- Die Häufigkeit von Hive-Mind-Föderationsmitgliedern wurde verringert. Die Häufigkeit von Maschinenföderationsmitgliedern wurde erhöht, wenn der Spieler ein Maschinenimperium ist.
- Der Tooltip für die Anzahl der Distrikte auf der Planeten-UI zeigt nun die Anzahl der verwendeten Distrikt-Slots an.
- Die Auswahl der Planetenentscheidung "Planet verbrauchen" als Terravore löst nun eine Situation aus, die den gesamten Planeten verbraucht, so dass man nicht mehr so oft auf die Schaltfläche klicken muss.
- Das Wissenschaftsschiff "Von Jenseits" verwendet nun Komponenten, die zu seiner Herkunft passen.
- Es wurde ein Einführungsereignis für Heilige Welten hinzugefügt, die sich am Rande des Territoriums des Gefallenen Reiches befinden.
- Es wurden Ereignisse für Scion-Imperien hinzugefügt, die zum ersten Mal eine Heilige Welt eines Gefallenen Imperiums erkunden.
- Habitat-Zentralkomplexe wurden zur Schiffsvorschau in der Imperiums-Erstellung hinzugefügt.
- Der Bau eines Habitat-Komplexes löst nun einen Trigger statt eines Ereignisses aus.
- Der Bau eines Orbitales löst einen Trigger aus.
- Der Winkel der Umlaufbahn von Europa wurde angepasst, um zu verhindern, dass Objekte in der Umlaufbahn mit denen in der Umlaufbahn von Io kollidieren.
- Standardisierte Hervorhebungsfarbe für die Traditionstooltips.
- Effekte für infizierte Planeten der Stufen 1-3, von der Geißelkrise befallene Planeten und Entität mit Effekt für Hive-Welten hinzugefügt.
- Es wurden zusätzliche Überprüfungen hinzugefügt, damit der Richtlinien-Bildschirm korrekt anzeigt, gegen welche Richtlinie man verstoßen würde.
- Kleines visuelles Update der Schleierkreaturen
- Das Habitat des Ritters umkreist nun seine Heimatwelt und nicht mehr einen Mond.
- Alle Spieler in einem Koop-Imperium können nun an der Diplomatie teilnehmen. Beachtet jedoch, dass es bei einigen speziellen Reichstypen (Enklaven etc.) nicht möglich ist, dass mehrere Koop-Spieler gleichzeitig eine Kommunikation eröffnen.
- Koop-Spieler können nun auf die von einem anderen Koop-Spieler ausgewählte Ereignisoption klicken, um das Ereignisfenster zu schließen.
- Ereignisse können nun im Koop durch Drücken der Schließen-Schaltfläche des Ereignisfensters abgebrochen werden. Bei beendeten Ereignissen werden keine nachfolgenden Ereignisse für den beendenden Spieler angezeigt. Wenn das Ereignis vom lokalen Spieler manuell geöffnet wurde, wird das Ereignis korrekt geschlossen und nicht beendet.
Verbesserungen
- Verbesserungen bei der Automatisierung
- Die Sektor-Automatisierung wurde zugunsten der Planeten-Automatisierung abgeschafft, die keine definierten Ressourcenvorräte mehr benötigt.
- Man kann jetzt der Planetenautomatisierung verbieten, bestimmte Ressourcen zu verwenden.
- Verbesserungen für neue Spieler
- Es wurden neue Tutorial-Schritte hinzugefügt, um neuen Spielern zu helfen, grundlegende Konzepte wie das Umschalten der galaktischen Karte und das Aufheben der Pause zu erlernen.
- Der zivile Schwierigkeitsgrad blockiert jetzt die Reiche der Mörder, Plünderer, Verbrechersyndikate und Assimilatoren. Außerdem wird die Spawn-Rate der Fanatischen Xenophobie um 80% reduziert. Schließlich wird das Spawnen von mörderischen Ereignisimperien blockiert.
- Defizit- und Rebellionssituationen schreiten auf dem Zivilisten-Schwierigkeitsgrad 90% langsamer voran und auf dem Kadetten-Schwierigkeitsgrad 50% langsamer.
- Der Ursprung "Unter einer Herrschaft" hat nun ein weiteres Abschlussereignis, nach dem Aufstieg.
- Dem Ereignis "Erste Kolonie" wurde eine Ortsmarkierung hinzugefügt, die es einfacher macht, die neue Welt zu finden.
- Verbesserte Ursprungstooltips durch die Verwendung von verschachtelten Tooltips.
- Die Klarheit und Formatierung der automatisch generierten Civic-Tooltips wurde verbessert.
- L-Gate-Einsicht und L-Gate-Aktivierungstechnologien gelten nun als gefährlich.
- Der Ursprung der Verlorenen Kolonie ist jetzt für Gestalt-Imperien (Hive Minds und Maschinen) spielbar.
- Die Omega-Theorie-Technologie wird nun als gefährlich eingestuft.
- Die Ursprünge Common Ground und Hegemony können jetzt von Gestalt-Imperien gewählt werden, die keine der folgenden Zivilisationen haben: Verschlingender Schwarm, Terravore, Entschlossener Exterminator.
- Die zufällig generierten Föderationsmitglieder für den Ursprung Common Ground können nun auch Maschinenintelligenzen oder Hive-Minds sein.
- Die Häufigkeit von Hive-Mind-Föderationsmitgliedern wurde verringert. Die Häufigkeit von Maschinenföderationsmitgliedern wurde erhöht, wenn der Spieler ein Maschinenimperium ist.
- Der Tooltip für die Anzahl der Distrikte auf der Planeten-UI zeigt nun die Anzahl der verwendeten Distrikt-Slots an.
- Die Auswahl der Planetenentscheidung "Planet verbrauchen" als Terravore löst nun eine Situation aus, die den gesamten Planeten verbraucht, so dass man nicht mehr so oft auf die Schaltfläche klicken muss.
- Das Wissenschaftsschiff "Von Jenseits" verwendet nun Komponenten, die zu seiner Herkunft passen.
- Es wurde ein Einführungsereignis für Heilige Welten hinzugefügt, die sich am Rande des Territoriums des Gefallenen Reiches befinden.
- Es wurden Ereignisse für Scion-Imperien hinzugefügt, die zum ersten Mal eine Heilige Welt eines Gefallenen Imperiums erkunden.
- Habitat-Zentralkomplexe wurden zur Schiffsvorschau in der Imperiums-Erstellung hinzugefügt.
- Der Bau eines Habitat-Komplexes löst nun einen Trigger statt eines Ereignisses aus.
- Der Bau eines Orbitales löst einen Trigger aus.
- Der Winkel der Umlaufbahn von Europa wurde angepasst, um zu verhindern, dass Objekte in der Umlaufbahn mit denen in der Umlaufbahn von Io kollidieren.
- Standardisierte Hervorhebungsfarbe für die Traditionstooltips.
- Effekte für infizierte Planeten der Stufen 1-3, von der Geißelkrise befallene Planeten und Entität mit Effekt für Hive-Welten hinzugefügt.
- Es wurden zusätzliche Überprüfungen hinzugefügt, damit der Richtlinien-Bildschirm korrekt anzeigt, gegen welche Richtlinie man verstoßen würde.
- Kleines visuelles Update der Schleierkreaturen
- Das Habitat des Ritters umkreist nun seine Heimatwelt und nicht mehr einen Mond.
- Alle Spieler in einem Koop-Imperium können nun an der Diplomatie teilnehmen. Beachtet jedoch, dass es bei einigen speziellen Reichstypen (Enklaven etc.) nicht möglich ist, dass mehrere Koop-Spieler gleichzeitig eine Kommunikation eröffnen.
- Koop-Spieler können nun auf die von einem anderen Koop-Spieler ausgewählte Ereignisoption klicken, um das Ereignisfenster zu schließen.
- Ereignisse können nun im Koop durch Drücken der Schließen-Schaltfläche des Ereignisfensters abgebrochen werden. Bei beendeten Ereignissen werden keine nachfolgenden Ereignisse für den beendenden Spieler angezeigt. Wenn das Ereignis vom lokalen Spieler manuell geöffnet wurde, wird das Ereignis korrekt geschlossen und nicht beendet.
UI
- Es wurde eine Popup-Meldung hinzugefügt, wenn die Co-op-Gruppe aufgelöst wird.
- Der Tooltip für die Größe des Imperiums enthält nun auch die Anzahl der Level und gegebenenfalls eine Erklärung
- Das Berater-Fenster blendet den Gliederungspunkt nicht mehr aus
- Schiffskomponenten-Modifikatoren von Archäoingenieuren sind nun in den Statistiken im Schiffsdesigner und im Schiffsdesignfenster enthalten.
- Ein Rechtsklick auf ein Sternenbasen-Symbol in der Galaxieansicht erlaubt es nun, Flottenaufträge auszuwählen, die auf diese Sternenbasis abzielen.
- Benutzerdefinierte Schiffsdesigns können nun auch dann erstellt werden, wenn die automatische Generierung von Designs aktiviert ist.
- Die Symbole für Planetenmodifikatoren wurden nicht mehr korrekt aktualisiert, wenn ein Modifikator gleichzeitig entfernt und hinzugefügt wurde.
- In den Tooltips der Flottenansicht wurde ein X-Symbol vor den nicht erfüllten Bedingungen hinzugefügt. Grünes Häkchen vor einer positiven Bedingung hinzugefügt.
- Der Tooltip für Edikt-Kontrollkästchen wird nicht mehr angezeigt.
- Es wurde eine Bildlaufleiste für die Liste der auswählbaren Ratspositionen hinzugefügt.
Balance
- Verstärkte katalytische Verarbeitung von Staatselementen.
- Effekte der Ratsposition Hauptkatalysator (reguläres Imperium): +2% Metallurgische Produktion
- Effekte der Ratsposition Chef-Katalysator (Megacorp): -5% Nahrungsaufwuchs für Jobs.
- Die Berufe Chemiker, Translucer und Gasraffinerie (und ihre Äquivalente) haben jetzt einen Unterhalt für Nahrung für katalytische Reiche. Das Verhältnis von Mineralien zu Nahrung wird bei 2:3 gehalten, ähnlich wie bei Metallurgen und Katalysatortechnikern, was bedeutet, dass diese Berufe einen Unterhalt von 15 Nahrung haben. Maschinenintelligenzen mit der Zivilisation "Organische Wiederaufbereitung" haben nicht länger -1 auf die Nahrungsproduktion für Agri-Drohnen.
- Die Berufe Katalysatortechniker, Chemiker, Translucer und Gasraffiner (und ihre Gestaltäquivalente) mit Unterhalt für Nahrung haben den 1,25-fachen Basisoutput der entsprechenden Berufe mit Unterhalt für Mineralien.
- Die Kolonisten sind jetzt Arbeiter in den Schichten.
- Edikte haben nun Aktivierungskosten in Höhe ihrer monatlichen Kosten.
- Es wurden Aktivierungskosten für alle Edikte hinzugefügt, da man Euch diese Macht sonst nicht anvertrauen kann.
- Anführer-Kapazität
- An der Strafe für Anführer-EP bei Überschreitung der Anführerkapazität wurden wesentliche Änderungen vorgenommen. Die Kurve wurde zu einer nichtlinearen Kurve angepasst, die nicht mehr -100% erreicht.
- Die Anzahl der Anführer in der oberen Leiste wird nun gelb angezeigt, bis man die doppelte Basiskapazität erreicht hat, danach wird sie rot.
- Herrscherschichten-Jobs neu ausbalanciert.
- Wissenschaftsdirektoren produzieren keine Einigkeit mehr.
- Hohe Priester produzieren im Vergleich zu Politikern zusätzliche Einigkeit anstelle von zusätzlichen Annehmlichkeiten.
- Executives produzieren etwas weniger Einigkeit als Politiker und haben nun zusätzlich zu ihren Konsumgüterausgaben einen kleinen Betrag an Energieausgaben.
- Vorgefertigte ideale Welten werden nun so gekennzeichnet, dass sie keine Anomalien aufweisen.
- Botschaftskomplexe gewähren jetzt einen Politiker-Job. Große Botschaftskomplexe gewähren jetzt zwei Politikerjobs.
- Die Vat-Grown-Eigenschaft von Genetic Ascension macht die Spezies jetzt komplett unfruchtbar. Die Kosten für diese Eigenschaft wurden auf 2 Punkte reduziert.
- Die einzigartige Hinterlegung von Calamitous Birth erhöht die Effektivität der einzigartigen Eigenschaften von Lithoiden um 50%. Der Lithoid-Krater hat nur noch negative Auswirkungen auf nicht-lithoide Spezies.
- Nationalistischer Eifer erhält nun +5% Diplo-Gewicht pro Rivalen.
- Aktualisierung der Archäotech:
- Halbierung des Energieaufwands für die Einrichtung für Archäostudien.
- Die Eigenschaft "Expertise Archäostudien" kann nun in mehr Fällen ausgewählt werden.
- Die Admirals-Eigenschaft "Archäotech-Fokus" wurde hinzugefügt, welche erhöhten Schaden und Feuerrate mit Archäotech-Waffen gewährt.
- Die Forschungsgeschwindigkeit und das Zuggewicht für Archäotech aus der Eigenschaft Expertise wurde verringert, dafür wurden die Kosten für kleinere Artefakte für Schiffskomponenten reduziert.
- Die AP des Archäoingenieurs reduziert nun die Kosten für kleinere Artefakte für Schiffskomponenten um 10%.
- "Scion"-Reiche haben nun eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, in den ersten 25 Spieljahren eine Intervention (in Form einer Aufgabe oder Belohnung) von ihrem Overlord zu erhalten. Nach diesem ersten Ereignis gilt die normale Wahrscheinlichkeit (etwa 1 zu 50 pro Jahr).
- Anführer, die im Laufe des "Scion"-Ursprungs gewährt werden, haben nun überarbeitete Eigenschaften und andere damit verbundene Vorteile.
- Ein potenzieller 2-Jahres-Handelswert-Bonus aus dem Spionage-Netzwerk-Ereignis "Ressourcenabbau" wurde von 1% auf 8% erhöht. Dieser Bonus ("Unternehmungslustiges Spionagenetzwerk") erfordert immer noch, dass man zunächst ein Handelsabkommen mit dem Spionageziel hat.
- Die Xenophobe Supremacist-Fraktion ist jetzt unglücklich, wenn Xenos im Rat anwesend sind.
- Das Hive Guardian-Handwerk für Asteroiden wurde verbessert.
- Die Diplomatische Haltung der Vorherrschaft wendet nun einen Modifikator von -50% auf das diplomatische Gewicht an, das durch Technologie und Wirtschaft gewonnen wird.
- Alle Aufstiegs-Staatselemente gewähren nun den Startplaneten +1 Aufstiegsstufe.
- Die Ranger-Jobs in der Ranger-Hütte wurden um 1 reduziert. Die Ranger-Hütte bietet nun 1 zusätzlichen Ranger-Job pro natürlichem Blocker.
- Ranger produzieren nun kleine Mengen an Energie, Mineralien oder Nahrung, abhängig von den natürlichen Blockern auf einem Planeten.
- Die Meinung, die man bei den Händlerklaven verliert, wenn man ein Handelsgeschäft abbricht, skaliert nun mit der Größe des Geschäfts.
- Der anfängliche Forschungsleiter von Restimperien hat jetzt die Eigenschaft Archäostudien-Expertise.
- Die Reichweite von Makro-Batterien wurde um 50% erhöht.
- Die Ziehchance von Archäotechs wurde reduziert, wenn man nicht über die AP Archäo-Ingenieure verfügt.
- Die Meinungsverbesserung des Verteidigers der Galaxis gilt jetzt nur noch für unabhängige normale Imperien.
- Defizit-Situationen reduzieren nun den Basis-Output relevanter Jobs.
- Änderungen an der Feudalgesellschaft, die in 3.8 eingeführt wurden, wurden rückgängig gemacht.
- Bio-Trophäen werden nun als Kulturarbeiter betrachtet.
- Der Basis-Einigskeits-Output von Bio-Trophäen wurde leicht reduziert.
- Die Auserwählten spawnen nicht mehr auf Kadetten- oder niedrigeren Schwierigkeitsgraden oder wenn das Spiel so eingestellt ist, dass es keine KI-Imperien gibt.
- Wenn eine Krise ausgerufen wird, zählt dies als Verstoß gegen das galaktische Gesetz, um eine Bedrohung zu erhalten.
- Prunkvolle Puristen haben jetzt +10% diplomatisches Gewicht, wenn sie Resolutionen ablehnen.
- Hydroponischer Habitatbau erhöht jetzt die Nahrungsproduktion von Bauern
- Das Hydroponik-Farm-Gebäude gibt jetzt 3 Farm-Jobs.
- Maschinenintelligenzen haben jetzt Zugang zur Eigenschaft Erntemaschinen.
- Payback Ursprung
- Der Umbau des MSI-Kriegsschiffs in ein Habitat kostet nun 2000 Ingenieursforschung, gewährt aber auch Habitate als Forschungsoption
- Die Planetenfunktion Atmospheric Infuser wurde zum einzigartigen Habitat hinzugefügt und gewährt nun +40% Habitabilität
- Das planetare Merkmal "Technologischer Cache" gewährt nun +10% Forschung durch Jobs, 2 Forscher (oder gleichwertige) Jobs und +8 maximale Kapazität des Forschungsbezirks
- Ursprung Ritter des giftigen Gottes
- Das planetare Merkmal X-Kalibrator des Ordens wurde zum Starthabitat hinzugefügt und gewährt nun +40% Bewohnbarkeit
- Die Demesne-Distrikte des Ordens gewähren nun +0,5 Gebäudeplätze, +6 Wohnungen und 2 Knappenjobs
- Die Ordensburg und der Bergfried gewähren jetzt 2 Knappenjobs
- Der Besitz des Schlunds der giftigen Entität erlaubt nun den Bau von Demesne-Außenposten in Systemen mit Ritter-Habitat-Komplexen. Dies sind große Orbitale, die Ritterjobs anstelle von Modifikatoren abhängig von der planetaren Ablagerung geben.
KI
- Erhöhtes KI-Gewicht für Leereraumbewohner AP, wenn sie den Void Hive Civic, Knights of the Toxic Gods Ursprung haben oder MSI's Flaggschiff in ein Habitat mit dem Payback Ursprung umgebaut haben.
- Erhöhtes KI-Gewicht auf Habitat-Technologien und AP, wo es angebracht ist.
- Die Anforderungen an das Legierungseinkommen für KI-Imperien von Leerenbewohnern wurden erhöht.
- Das Gewicht der KI für den Bau von Habitaten wurde um einen Faktor erhöht, der der Anzahl der Planetenkörper entspricht, die Bergbau- und Forschungsstationen unterstützen.
- Das Gewicht der KI für den Bau von Habitaten im Kernsektor wurde erhöht.
- Die Gewichtung der KI für den Bau von Habitaten in vordefinierten Systemen der Leerraumbewohner wurde erhöht.
- Erhöhtes KI-Budget für den Bau von Habitaten für Leerraumbewohner.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass KI-Leerraumbewohner Expansions-Traditionen annehmen, wurde erhöht und die Wahrscheinlichkeit, dass sie Anpassungsfähigkeitstraditionen annehmen, verringert.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass KI-Leerraumbewohner Expansions-Traditionen annehmen, wurde erhöht und die Wahrscheinlichkeit, dass sie Anpassungsfähigkeitstraditionen annehmen, verringert.
- Die KI baut jetzt maximal so viele Wissenschaftsschiffe, wie sie Wissenschaftler an Bord haben + 1 oder 5, je nachdem, welcher Wert niedriger ist.
- Der KI wurde mitgeteilt, dass sie Habitate in Systemen ohne Sternenhäfen bauen kann.
- Die KI-Gewichtungen für Habitat-Megastrukturen wurden optimiert.
Performance
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ländermodifikatoren jeden Tag neu berechnet wurden.
- Die Leistung der Ratsansicht wurde verbessert, indem das Laden von Texturen verringert wurde.
- Die Leistung der Anführerlisten-Ansicht wurde verbessert, indem die Texturen weniger stark geladen wurden.
- Optimierte KI-Auswertung von Unterwerfungsaktionen für bessere Leistung
- Optimierte Auslöser für eine Reihe von Aufträgen, Casus Belli und Meinungsmodifikatoren, so dass sie weniger oft ausgewertet werden, was die Leistung verbessert
- Parallelisierung der Aktualisierungen der Konstruktionswarteschlange zur Verbesserung der Leistung
- Parallelisierung von Handelsrouten- und Piraterieberechnungen zur Verbesserung der Leistung
- Die Berechnungen für den Handelswert aus dem Lebensstandard wurden überarbeitet, was zu einer verbesserten Leistung im späten Spiel führt.
Bugfix
· Ein Hivemind wird bei der Einrichtung einer Botschaft nicht mehr über Eure mehreren Gehirne sprechen, wenn Ihr beide Gestalten seid.
· Es wurden Standortdaten für die ersten Schritte in allen Vorläufer-Ereignisketten hinzugefügt.
· Einige fehlende Modifikatoren für das Ziehgewicht bei der Entschlüsselung von Arkanen wurden hinzugefügt.
· Tooltips für den Auslöser von council_agenda_progress_percent wurden hinzugefügt.
· KI-Anomalien, die eigentlich Energievorkommen spawnen sollten, tun dies nun korrekt, anstatt Mineralvorkommen zu spawnen.
· Die Hilfe für die an der Zoonose leidende Bevölkerung halbiert nun die Wahrscheinlichkeit, dass ein Einwohner pro Monat stirbt.
· Die automatische Ausweisung von Land-, Bergbau-, Energie- und Landwirtschaft berücksichtigt nun auch Gebäude, die die Produktion von Mineralien, Energie oder Nahrungsmitteln erhöhen.
· Blockierte Artefakt-Relais-Entscheidung für abtrünnige Servitoren
· Die Entscheidung "Robotermontage einstellen" erfordert nun die Technologie "Roboterarbeiter".
· Das Gebäude der Unternehmenskultur ändert sich nun in Autochton Monument, wenn es von Megacorp zu Normal Empire reformiert wird
· Einige Adjektive, die sich auf Spezies-Klassen beziehen, wurden korrigiert - vor allem bei Ereignissen, die die Entdeckung von präsapienten Lebensformen ankündigen.
· Die Beschreibungen von Ablagerungen, die als Teil eines Vor-FTL-Interaktionsereignisses, "Landraub", hinterlassen wurden, wurden korrigiert.
· Die Schreibweise der ukrainischen Einträge in der UNE-Namensliste "Mensch 1" wurde korrigiert.
· Verschiedene geschlechtsspezifische Pronomen im Ereignis "Tod eines großen Anführers" von Galactic Paragons wurden korrigiert.
· Benutzerdefinierte menschliche Imperien mit Verlorener Kolonie spawnen nun korrekt ein übergeordnetes Imperium.
· Die Meinung des Imperiums über Verbrechersyndikate wird nur noch von Zweigstellen innerhalb des Imperiums beeinflusst.
· Imperien, die ihre eigenen Spezies konsumieren (z.B. als Viehbestand oder als Teil einer Gitterverschmelzung), haben keine negative Meinung mehr gegenüber anderen Xenophagen.
· Reiche, die versuchen, zur Krise zu werden, werden nicht mehr aufgefordert, die Galaxie im "Krieg im Himmel" anzuführen.
· Bei Ereignissen, die ein Zeitlimit überschreiten, wird nun zuerst versucht, die Standardoption für das Ereignis zu wählen und erst danach die oberste gültige Option ausgewählt.
· Die Funktion "Verstoß gegen das galaktische Gesetz" wurde behoben.
· Ein fehlerhafter Auslöser für die Technologie der Psionischen Theorie wurde behoben.
· Tippfehler im Ereignis "Kolonie gewonnen!" behoben
· Es wurde behoben, dass der Armeegliederungsabschnitt verschwindet, wenn versucht wird, eine sehr große Anzahl von Armeen anzuzeigen
· Es wurde behoben, dass Ansprüche im Krieg entfernt werden konnten, wenn das galaktische Karten-Widget verwendet wurde
· Bestimmte Bedingungen für die Auto-Migration, z.B. der letzte Pop auf dem Planeten, wurden nicht berücksichtigt
· Die Schadensausgabe von Makro-Batterien wurde korrigiert.
· Es wurde behoben, dass Edikte nicht aktiviert werden können, wenn die Ressourcen weniger als die Unterhaltskosten des Edikts betragen.
· Es wurde behoben, dass die Gründerarten des Imperiums nicht aktualisiert wurden, nachdem alle Populationen der Gründerarten geändert wurden.
· Die Gen-Samen-Reinigung wurde in einigen Fällen nicht zufällig gewürfelt.
· Behoben: Die Habitat-Zentralkontrolle gab einige Aufträge für Firmenimperien nicht an.
· Die Beschreibung des Modifikators für Planeten mit hoher Schwerkraft wurde für nicht-englische Orte korrigiert.
· Die Fokussierung auf zivile Schiffe durch Doppelklick in der Übersicht wurde nicht mehr möglich.
· Es wurde ein falsches Gebäude hinter Managern in der Auftragsansicht angezeigt.
· Es wurde ein Problem behoben, bei dem der "Hierher bewegen"-Befehl in der Galaxieansicht immer zum Stern und nicht zur Sternenbasis ging, wenn andere Befehle verfügbar waren.
· Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tooltips flackerten, wenn sie unter der Maus landeten, wenn man Konzepte hatte.
· Probleme mit dem Namensscoping im Ereignis "Der Charyoni-Schild" behoben.
· Es wurde behoben, dass Separatisten des Maschinenimperiums ohne gültige Regierung spawnen.
· Es wurde behoben, dass Megastrukturen nicht abgewählt wurden, wenn man eine Seitenleistenansicht öffnete.
· Es wurde behoben, dass bei diplomatischen Ereignissen, die eine Zeitüberschreitung der Standardoption enthalten, nicht standardmäßige Optionen ausgewählt wurden.
· Es wurde behoben, dass Neuro-Quantum Link in einigen Fällen nicht rollen konnte.
· Es wurde behoben, dass die Beobachter-Schaltfläche des Outliners nicht verfügbar war, wenn man ein Game Over erhielt.
· Es wurde behoben, dass zufällige Reiche manchmal Staatselemente ohne ihre Eigenschaftsanforderungen haben (z.B. nicht-aquatische Hegemon-Untergebene mit Anglern).
· Es wurde behoben, dass geskriptete Effekte, die den Fortschritt der Agenda verändern, den Fortschritt der Agenda auf einen negativen Wert setzen konnten.
· Es wurde behoben, dass Sklavenrevolten mit einer nicht-demokratischen Autorität spawnen konnten.
· Es wurde behoben, dass bei einigen Force-Spawn-Imperien die Konfiguration der Sternenbasen beim Spawnen fehlerhaft war.
· Einige Anführer-Eigenschaften wurden nicht aktualisiert, um als Ratsmitglieder-Eigenschaften gekennzeichnet zu werden.
· Es wurde behoben, dass einige Modifikatoren (wie z.B. Rüstung) doppelt auf Sternenbasen angewendet wurden.
· Es wurde behoben, dass die Kosten für die Aufrüstung von Sternenbasen negativ werden konnten.
· Das Gebäude-Symbol für die letzte Stufe des Gaia Seeder wurde nicht mehr angezeigt.
· Es wurde behoben, dass der Todeskult-Zivilist in den Anforderungen als unerreichbarer Zivilist aufgeführt wurde. [X] Einheitskonzept und Herumspielen mit Kopfzeilenfarben.
· Es wurde behoben, dass die Wächter-Eigenschaft ihre Modifikatoren nicht korrekt anwendet.
· Das Ereignis "Heimtückische Verschwörung" wurde bei Vor-FTLs behoben.
· Die Situation "Letzte Gabe" wurde nicht korrekt beendet, wenn man eines der Spezialprojekte mit einer angeheuerten Flotte durchgeführt hat.
· Es wurde behoben, dass der wiederbelebte Himmelsdrache nicht das Zombiemodell verwendet.
· Die Sporenartillerie der Voidspawn hatte nicht die richtigen Werte.
· Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für den Adoptionseffekt genetischer Traditionen das Freischalten von Klonbottichen nicht erwähnte.
· Gestaltimperien mit dem Staatselement "Empath" oder "Schurkenservitor" können jetzt wie vorgesehen Amöben und Kristalline Wesen befrieden.
· 'Grau', 'Das Orakel' und 'Der Betrachter' sollten keine Gehirnschnecken mehr erhalten, egal wie niedlich sie sind. Der Bodenkampf tötet nicht mehr die letzten paar Knalleffekte einer normalen Kolonie durch Kollateralschaden.
· Habitat-Hauptstädte bieten jetzt Evaluator-Jobs anstelle von Koordinator-Jobs Hive Minds bleibt es nun erspart, sich mit den metaphysischen Verästelungen eines "Zeitgeistes" auseinandersetzen zu müssen.
· Unsterbliche Anführer sollten keine Eigenschaften mehr erhalten, die ihre Langlebigkeit erhöhen. Kaiserliche Lehensimperien, die sich in einem Unabhängigkeitskrieg gegen ihren Oberherrn befinden, können sich nicht mehr dafür entscheiden, diesem Oberherrn treu zu bleiben, sobald er zu zerbrechen beginnt.
· Kaiserliche Vasallen können ihre Erben nicht mehr an Overlords tauschen.
· In der Galaxienansicht wird eine Flotte in dasselbe System verschoben, in dem sie sich gerade befindet, um sie in eine Umlaufbahn um die Sternenbasis oder den Stern zu bringen.
· Monumente, die als Teil des Ursprungs "Unter einer Herrschaft" zu Koloniewelten hinzugefügt werden, werden jetzt abgebaut (d. h. die Modifikatoren werden entfernt), wenn diese Welt durch Handel oder Eroberung den Besitzer wechselt.
· Die Namensrandomisierung für "Buchstaben der Marke" + "Verbrechersyndikat" sollte jetzt korrekt funktionieren.
· Die Besetzung eines Prä-FTL-Habitats (wie das in Ende der Föderation) durch eine militärische Invasion oder die Operation "Gesellschaft infiltrieren" führt jetzt dazu, dass die richtige Art von Hauptstadtgebäude erscheint.
· Bei Planeten, die vom Khan erobert wurden, sind nicht mehr alle Bezirke und Gebäude zerstört, obwohl einige Schwarm- oder Maschinenintelligenz-spezifische Gebäude immer noch verloren gehen können.
· Spieler können jetzt die Söldner-Enklave (im selben System) wieder aufbauen, nachdem sie zerstört wurde.
· Zivilisationen aus der Zeit vor FTL haben jetzt eine nicht verschwindend geringe Chance, mit der Eigenschaft "Gewaltsam dezentralisiert" zu spawnen.
· Es wurde verhindert, dass ein Berater-Popup wiederholt auftaucht, das von anderen Imperien ausgelöst wird, die euch zum gegenseitigen Erstkontakt zwingen.
· Verhindert, dass die verschachtelten Tooltips für Edikte und Traditionen auf das Einigkeits-Konzept verweisen, um eine Endlosschleife zu verhindern.
· Jeder Hinweis auf einen 365-Tage-Kalender in Stellaris wurde entfernt.
· Verbrecher, die in einigen Fällen Handelswert bieten, wurden entfernt. Modifikatoren von Lebensstandards wurden ausgelöst, um sie zu verbergen.
· Mehrere Nachrichtentypen in den Nachrichteneinstellungen wurden umbenannt, um doppelte Nachrichtennamen zu vermeiden.
· Berühmte und legendäre Anführer können nicht mehr durch synthetische Infiltratoren ersetzt werden.
· Roboter mit der Eigenschaft "Dienerschaft" können nicht mehr die Lebensstandards "Geteilte Lasten" oder "Angestellteneigentum" haben.
· Der Imperiale Lehnsherr wird nicht mehr natürlich spawnen.
· Schiff als Konzept verwendet nun Ihre bestehenden Wissenschaftsschiff-Designs.
· Einige Anführer (wie Grey) können nicht mehr zum Auserwählten werden.
· Es wurde verhindert, dass die Vor-FTL-Tech-Progression in einigen Fällen fälschlicherweise nicht zerstört oder fälschlicherweise erschaffen wurde.
· Untertanen unterstützen nun korrekt die Beschlüsse ihrer Overlords in der Galaktischen Gemeinschaft
· Temporäre Söldneradmirale aus gemieteten Flotten kosten nicht mehr den Unterhalt der Einheit.
· Die "Strange Signal" / "Love's Labor's Lost" Anomalie erscheint nicht mehr für Reiche mit dem "Remnant" Ursprung. Kulturhistoriker können jetzt etwas ruhiger schlafen.
· Die Kuratoren werden wieder einmal verblüfft sein, wenn Sie herausfinden, was die Unendlichkeitssphäre getan hat.
· Das Notsignal-Ereignis setzt nicht mehr voraus, dass es sich bei dem Forschungsschiff um ein wissenschaftliches Schiff handelt oder dass es einen Anführer hat.
· Die Evakuierungsprotokolle für den Ursprung des Jüngsten Gerichts sind nun auch verfügbar, wenn die einzige verfügbare Kolonie künstlich ist.
· Die Endstufe des Gaia Seeder kann nicht mehr entfernt, deaktiviert oder zerstört werden.
· Die Vereinigten Welten der Habinte werden nun ihre Flotten aufrüsten, nachdem sie verärgert wurden. Keine nackten Designs mehr!
· Die Eigenschaft "Imperialer Herrscher/Heer" besagt nun, dass der Anführer keinen Unterhalt für die Einheit hat.
· Die erste Zroni-Ausgrabungsstätte kann nicht mehr auf kolonisierten Planeten spawnen.
· Die Letzte Amöbe wird nicht mehr automatisch von feindlichen Schiffen in Reichweite angegriffen, selbst wenn man eine aggressive Erstkontaktpolitik verfolgt.
· Der Surveyor wird nicht mehr auf Sternen, Planeten, Monden oder Asteroiden spawnen, auf denen sich ein Housing oder ein Knight Orbital im Orbit befindet. Er wird Ressourcen auf Körpern spawnen, die ein Orbital zur Ressourcengewinnung haben und das Habitat wird nun korrekt die entsprechenden Bezirke oder Lagerstätten erben.
· Verschiedene Soundeffekte, die im Verlauf von "Knights of the Toxic God" verwendet werden, wurden aktualisiert.
· Das Solsystem des Leerraumbewohners verwendet nun die aktualisierten Solsystemtexturen.
· Die Bewohner der Leere erhalten nun verschiedene Gebäude, die von den Kulturarbeitern beim Spielstart hinzugefügt werden, wenn sie genügend freie Gebäudeplätze haben.
· Wenkwort-Modifikatoren gelten nun für Kulturarbeiter, nicht mehr für Administratoren.
· Es ist nicht mehr möglich, einen Orbitalen Montagekomplex auf einer Ringwelt oder einem Habitat zu errichten.
· Es ist nicht mehr möglich, ein zerbrochenes Ringsegment als Generatorwelt zu bezeichnen, wenn man keine Generatorbezirke darauf bauen kann.
· Man kann jetzt die letzte Stufe des Gaia Seeder auf einer Gaia-Welt bauen.
· Das Habitat des Ritters kann nun wieder aufgebaut werden, wenn es gesprengt wurde, allerdings kann die Quest dann nicht fortgesetzt werden.
Rebalance der Anführerobergrenze
Wir haben Euer Feedback zur Anführerobergrenze gehört und haben die Strafen für das Überschreiten der Anführerobergrenze in 3.9 abgeschwächt. Die Reduzierung der Anführer-EP folgt nun einer Kurve, die es erlaubt, mehr Anführer anzuheuern. Dies ist an sich nur eine vorübergehende Maßnahme, da wir intern weiter experimentieren, um ein Anführersystem zu finden, mit dem wir wirklich zufrieden sind.
Verbesserungen bei der Automatisierung
Mit dem Update 3.9 "Caelum" wurde die Sektor-Automatisierung komplett entfernt und durch eine individuelle planetare Automatisierung ersetzt. Die planetare Automatisierung wird nun Ressourcen direkt von den Ressourcen eines Imperiums nehmen, und wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, die Verwendung bestimmter Ressourcen zu verbieten.
Zur Erinnerung: Die Planetenautomatisierung baut Planeten auf der Grundlage der Bezeichnung des Planeten - denkt also daran, die Planetenbezeichnung festzulegen, bevor Ihr die Automation einschaltet, um eine einheitliche Erfahrung zu gewährleisten!
Leistungsverbesserungen
Bei der Erstellung neuer Patches stehen Leistungsaspekte immer ganz oben auf unserer Liste, und das ist auch bei 3.9 "Caelum" nicht anders. In dieser Version haben wir einen Fall behoben, in dem Ländermodifikatoren ständig neu berechnet wurden, das Laden von Texturen auf den Rats- und Anführerlisten-Bildschirmen verringert, die Berechnungen für den Handelswert aus den Lebensstandards überarbeitet, die Warteschlange für Bauvorhaben und die Berechnungen für Handelsrouten/Piraterie parallelisiert, die KI-Bewertung von Unterwerfungsaktionen optimiert, die Art und Weise, wie alte Ereignisse abgefeuert werden, verbessert und die Auslöser für Jobs, Casus Belli und Meinungsmodifikatoren optimiert.
Ich weiß auch nicht, was all diese Dinge bedeuten. Wie fühlen sich diese Änderungen für Euch an? Das könnt Ihr jetzt in der Open Beta herausfinden!
Um an der 3.9 "Caelum" Open Beta teilzunehmen, klickt mit der rechten Maustaste auf Stellaris, geht auf Eigenschaften, Registerkarte Betas und wählt "Stellaris_test" aus der Dropdown-Liste.
Ascension Path Updates (erfordert Utopia)
Wir wissen, wie wichtig es für Euch ist, Euren Synth zu bekommen. Wir haben den RNG-Faktor für die Erfüllung der Technologieanforderungen für Aufstiege verringert. Wir haben Utopia neue Ratsagenden hinzugefügt, mit denen ihr einen Teil der Technologien erforschen könnt, die ihr für euren gewählten Aufstieg benötigt. Auf diese Weise könnt Ihr sie erforschen, sobald Ihr gelernt habt, mit den fleischigen Dingern von Eta Sigma 9 zu sprechen.
Habitat-Überarbeitung (erfordert Utopia, Föderationen, Toxoide oder Erstkontakt)
Habitat Zentral-Komplexe sind eine neue Art von Raumkonstruktionen, die als zentraler Knotenpunkt des Habitat-Systems fungieren. Größere und kleinere Orbitale können um Sterne und planetare Körper im System errichtet werden, um die Kapazität des Habitat Zentral-Komplexes für Bezirke und Gebäude zu erweitern.
Und bevor Ihr fragt: Ja, wenn Ihr ihn mit einem Koloss in die Luft jagt, hinterlässt er einen zerstörten Habitat Zentral-Komplex, der wiederhergestellt werden kann.
Erweiterte Anführer von Enklaven (Erfordert Overlord oder Leviathans)
Sowohl die Shroudwalker-Enklaven als auch die Bergungsarbeiter haben jetzt einen Anführer, den man anheuern kann. Der Anführer der Handelsenklave wurde verbessert, und alle von der Enklave angeheuerten Anführer bieten nun einen speziellen Ratssitz für diejenigen, die Galaktische Paragone besitzen.
Mehr Ursprünge für Hives und Maschinen (erfordert Utopia oder Synthetische Morgenröte)
Maschinenintelligenzen und Hive Minds können nun die Ursprünge Verlorene Kolonie, Common Ground* und Hegemonie* wählen. Hive Minds können jetzt auch als Void Dwellers* starten!
* erfordert auch Föderationen
Arbeiterkooperative (erfordert MegaCorp)
Lebt in einer klassenlosen Gesellschaft, in der die herrschende Klasse durch demokratisch gewählte Verwalter ersetzt wird und die Lebensqualität hoch ist. Arbeiterkooperativen erhalten außerdem Zugang zur Handelspolitik der gegenseitigen Hilfe, die Handelswerte in grundlegende Ressourcen umwandelt.
Das Kaleidoskop (Benötigt Nemesis)
Ein energiehungriger Parasit ist über Ihrer Heimatwelt erschienen. Greift man ihn an oder pflegt man ihn? Für die Besitzer von Nemesis wurde eine neue situationsbasierte Ereigniskette hinzugefügt. Wir werden nichts weiter darüber verraten, aber sagen wir einfach, dass es sich nicht um eine gewöhnliche Ereigniskette handelt.
Preiserhöhung für Species Packs
Stellaris Species Packs begannen als rein kosmetische Add-ons, bestehend aus Porträts, Schiffssets, Stadtsets und Beraterstimmen. Seitdem haben sie einen langen Weg zurückgelegt und umfassen nun eine viel größere Vielfalt an Inhalten. Auch wenn die genaue Verteilung der Features von Pack zu Pack variiert, enthalten sie nun alle Dinge wie Ursprünge, Zivilisationen, Eigenschaften, Ereignisse und neue Mechaniken.
Mit den Änderungen, die in 3.9 'Caelum' kommen werden, glauben wir, dass die älteren Spezies-Packs den neueren gleichgestellt sein werden, und wir planen eine Erhöhung des Grundpreises der Spezies-Packs Plantoids, Humanoids, Lithoids und Necroids von $7,99 auf den Grundpreis von $9,99 der neueren Spezies-Packs Aquatics und Toxoids.
Lest weiter, um die neuen Ergänzungen zu den älteren Spezies-Packs zu sehen!
Plantoids Ergänzungen (Erfordert Plantoids)
Plantoide und Fungoide Spezies können sich nun über Samen in der Fruchtbaren Partnerschaft Ursprung verbreiten, wobei ihre Samen auf dem Rücken von wandernden Gruppen von Tiyanki durch die Galaxie reisen. Außerdem haben wir eine neue Eigenschaft für invasive Spezies hinzugefügt, die mit jeder negativen Eigenschaft, die sie trägt, einen Bonus auf die Bewohnbarkeit und das Wachstum erhält, ein neues, von Dryaden inspiriertes Porträt und ein neues vorgeschriebenes Reich: Blooms of Gaea. Verbesserungen gibt es auch für den Bürger "Idyllische Blüte", dessen Gaia-Säer-Gebäude der Stufe vier nun auch die Populationen mit der Zeit verbessert und die Effektivität der anderen Plantoiden-Eigenschaften erhöht. Die Katalytische Verarbeitung wurde ebenfalls verbessert und verwendet nun Nahrung, um strategische Ressourcen zu produzieren.
Humanoids-Erweiterungen (Erfordert Humanoids)
Besitzer von Humanoids erhalten jetzt Zugang zum Traditionsbaum "Feindschaft", in dem es darum geht, von Rivalitäten zu profitieren, sowie drei neue Spezies-Eigenschaften und zwei neue Humanoid-Porträts!
Lithoids Ergänzungen und Updates (erfordert Lithoids)
Lithoide Hiveminds können jetzt mit dem neuen Void Hive Civic ungeschützt Weltraumvorkommen abbauen und automatisch Bergbau- und Forschungsstationen errichten lassen, wenn der Hive seine Kontrolle über das System ausweitet. Besitzer des Lithoiden-Spezies-Packs erhalten außerdem Zugang zum Selektiven Verwandtschafts-Bürger, der es nur ihrem Phänotyp erlaubt, Herrscher zu sein, sowie einen neuen, von Humanoiden inspirierten Lithoiden und ein vorgeschriebenes Imperium: Föderierte Theianische Bewahrer.
Mechromancy Ascension Perk (Benötigt Necroids und Synthetic Dawn)
Maschinenintelligenzen können jetzt auch biologische Lebewesen wiederbeleben und Cyborg-Zombies aus biologischen Pops erschaffen. Ich für meinen Teil habe schreckliche Angst vor unseren neuen Roboter-Overlords.
Vielen Dank fürs Lesen! Wir hoffen, Euch alle am 12. September bei der Veröffentlichung von Stellaris 3.9 "Caelum" zu sehen!
Stellaris 3.9 "Caelum" Release Date and Feature Highlight Video!
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Eric
Hat das Thema freigeschaltet.