Alles anzeigenHallo zusammen!
Heute schauen wir uns einige allgemeine Gameplay-Änderungen an, die an Maschinen-Imperien, individualistischen Maschinen und den neuen Maschinen-Aufstiegspfaden vorgenommen werden. Einige davon enthalten noch Platzhalter-Assets, und die Werte werden bis zur Veröffentlichung weiter angepasst.
Nimm sie mit, @Gruntsatwork
Änderungen am Maschinen- und Synthetik-Gameplay
Historische Eigenschaften
Eines der ersten Dinge, die ihr in The Machine Age finden werdet, wenn ihr ein Maschinenimperium erschafft, sind die historischen Eigenschaften, die wir den Maschinenarten hinzugefügt haben. Diese 0-Punkte-Merkmale lassen euch ein wenig mehr von eurer Hintergrundgeschichte wählen - sie definieren euren ursprünglichen Zweck.
Wurdet ihr ursprünglich als Forschungsassistenten, konversationelle KI-Chatbots, Arbeitsroboter oder vielleicht als haushaltsführende Nannybots erschaffen, um das Leben zu erleichtern und die Butter zu reichen? Sechs Hintergründe mit relativ geringen Boni stehen euch zur Auswahl. Diese sind sowohl für Gestalt- als auch für Individualisten-Maschinen verfügbar.
Es gibt noch eine Handvoll anderer neuer Eigenschaften oder Varianten bestehender biologischer Eigenschaften für Maschinenarten, darunter ein spezieller Ingenieurs- oder Soziologiekern oder integrierte Waffen, ein empfindliches Fahrgestell oder Knappheits-Subroutinen.
Bitte legen Sie Ihre Waffe nieder. Sie haben zwanzig Sekunden Zeit, dem nachzukommen.
Maschinen, Alterung und unvorhergesehene Alterung
Unsterblichkeit ist eine lustige Sache in Stellaris - unter bestimmten Umständen (vor allem im weiteren Verlauf des Spiels) kann man aufgrund von Unfällen und Todesfällen, die Maschinen treffen können, in einen Zustand geraten, in dem ein theoretisch "unsterblicher" Maschinenführer im Laufe der Jahre tatsächlich viel anfälliger für den Tod ist als ein normaler biologischer Führer.
Die Anführer der Maschinen werden nun stattdessen die Lebenszeitregeln anwenden, genießen aber einige zusätzliche Vorteile:
- Als echte Draufgänger liegt ihr Anfangsalter zwischen 5-10 Jahren, so dass sie im Alter von 30 Jahren die wissenschaftliche Abteilung eures Unternehmens mit 20 Jahren Erfahrung leiten können.
- Alle Maschinen haben außerdem eine zusätzliche Lebensdauer von 20 Jahren zu ihrer Standardlebensdauer von 80 Jahren, was zu einer Grundlebensdauer von 100 Jahren führt.
- Sie werden nun von lebensverlängernden Technologien und Modifikatoren beeinflusst, zum Beispiel von den Aufstiegspfaden, die wir später in diesem Entwicklertagebuch behandeln werden.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass eure Maschinenführer den zufälligen Tod nicht mehr fürchten müssen und ohne weitere Verbesserungen bis zu 100 Jahre alt werden.
Einige Formen der Unsterblichkeit wurden jedoch beibehalten, wie z. B. die Gestalt-Räte und einige besondere Aufstiegseigenschaften. Alle Anführer virtueller Maschinen sind unsterblich, während die Modularität Zugang zu fortgeschrittenen lebensverlängernden Merkmalen hat, die auf eure Maschinen angewendet werden können.
Ähnliche Regeln gelten für Roboter, obwohl sie ein Startalter von 1-5 Jahren haben und nicht den +20 Lebenszeitbonus erhalten, den Maschinen haben.
Sowohl biologische Imperien, die zu synthetischen Imperien werden, als auch Maschinenimperien werden ihr Alter bei Abschluss des Aufstiegs zurücksetzen, um den Erhalt ihrer neuen Körper zu reflektieren. Paradoxerweise sollten diese Änderungen dazu führen, dass die Anführer von Maschinenimperien dem Zahn der Zeit besser widerstehen können, als sie es könnten, wenn sie theoretisch "unsterblich" wären.
100 Jahre sind viel besser als die Zeit, die mein letztes Smartphone überlebt hat.
Bewohnbarkeit
Auch bei der Bewohnbarkeit gibt es einige Änderungen. Die Tatsache, dass wir +200% Bewohnbarkeit als Basis für alle Maschinen haben, schränkte die Möglichkeiten ein, die wir mit ihnen machen konnten - das war es, was uns zuvor davon abgehalten hat, ihnen zu erlauben, Leerraumbewohner zu sein oder verschiedene andere Ursprünge zu nutzen, zum Beispiel. Wir wollten aber immer noch den Charakter von Maschinen beibehalten, die es leichter haben, mit alternativen Klimazonen umzugehen, also verwenden Maschinen jetzt ein ähnliches Bewohnbarkeitssystem wie organische Wesen, mit einigen bedeutenden Änderungen:
- Als Basis haben alle Maschinen eine 50%ige Bewohnbarkeitsgrenze, so dass sie auf keiner Welt weniger als 50% Bewohnbarkeit haben werden. Wir hielten dies für wichtig, weil wir das Gefühl beibehalten wollten, dass Maschinenimperien überall einigermaßen gut kolonisieren können.
- Die Eigenschaften der Bewohnbarkeit von Maschinen beziehen sich auf ganze Planetenkategorien und nicht auf ein bestimmtes Biom.
- Sie beginnen mit Trockener, Nasser oder Gefrorener Bewohnbarkeit, die eine Basis-Bewohnbarkeit von 75% für alle drei mit der Eigenschaft verbundenen Biome und 50% für alle anderen natürlichen Biome bieten.
- Wie üblich können diese Bewohnbarkeitseigenschaften durch Robomodding verändert werden.
- Die meisten Maschinenimperien haben von Beginn des Spiels an Zugang zum Robomodding.
- Ursprünge wie die " Samen des Lebens" oder die "Subaquatischen Maschinen" beginnen mit der Bewohnbarkeit der Gaia-Welt oder der Ozean-Welt und müssen die Technologie erforschen, um ihre Bewohnbarkeitseigenschaft zu ändern, behalten aber die 50%ige Bewohnbarkeitsgrenze, um eine Maschine zu sein.
- Genau wie bei der Lebensspanne erhalten sie nun auch Boni durch Technologien, zusätzliche Bewohnbarkeit durch Aufstiege und neue Eigenschaften. Sie haben nun auch Zugang zu der Standardpalette an Bewohnbarkeitstechnologien.
Wir sind davon überzeugt, dass dadurch ein vereinfachtes, aber nuancierteres Spielerlebnis entsteht, mit Nischen und Kombinationen, die dem alten Spielstil nahe kommen, aber auch neue Fantasien zulassen. (Unterirdische Maschinen haben zum Beispiel eine 100%ige Bewohnbarkeit und sind somit garantiert überall perfekt bewohnbar.)
Die Verwendung der Mechanik der teilweisen Bewohnbarkeit eröffnete die Möglichkeit, Ursprünge wie Ozean-Paradis zu nutzen.
Assimilation
Eine wichtige Quality of Life Veränderung für Maschinenimperien - wir haben die Fähigkeit, andere Maschinen oder Roboter in die eigene Spezies zu assimilieren, auf alle Maschinenimperien ausgeweitet.
Sie mögen unseren Namen geteilt haben, aber nicht unsere Form. Diese falschen Zenak werden bald zu echten Zenak werden, die sich auch an unsere Aufladungsstandards halten.
Die Änderungen in den Bereichen Alterung, Bewohnbarkeit und Assimilation (und die später aufgelisteten Verbesserungen im Bereich Ursprünge) sind alle Teil des kostenlosen Updates 3.12 "Andromeda".
Individualistische Maschinen
Die maschinellen Gestaltintelligenzen wurden ursprünglich im Story-Pack Synthetic Dawn eingeführt, aber die Autorität und die meisten Staatselemente (mit Ausnahme von Entschlossene Exterminatoren, Getriebene Assimilatoren und Abtrünnige Servitoren) werden mit dem Maschinenzeitalter ebenfalls freigeschaltet.
Im Maschinenzeitalter könnt ihr auch Maschinenimperien erschaffen, die nicht von der Gestaltintelligenz geleitet werden und die normale Autorität, Ethik und Staatselemente nutzen. Diese individualistischen Maschinen werden nicht von einer übergeordneten Gestaltintelligenz gesteuert und haben daher ihre eigenen Motivationen, Wünsche und Enttäuschungen. Einzelne Maschinen verfügen über Glücksgefühle wie voll anerkannte synthetische Wesen, können und werden Fraktionen bilden und Konsumgüter konsumieren.
Als Nicht-Gestalten werden die Anführer aus dem Standardangebot an Anführermerkmalen schöpfen. Dazu gehören natürlich auch Fan-Favoriten wie "Drogensüchtig".
Mit all der Ethik, die euch zur Verfügung steht, kann euer Imperium eine spirituelle Maschine sein, die in der Lage ist, ihre eigene spirituelle Überlegenheit im Vergleich zu minderwertigen Maschinen und organischen Wesen zu rationalisieren. Eure Fraktionen wurden an eure mechanische Existenz angepasst, da es für spiritistische Roboter keinen Sinn macht, alle Roboter zu verachten. (Es ist in Ordnung, einige zu hassen.)
Ihr erhaltet Roboter aus eurer Hauptstadt und habt zusätzlich die Möglichkeit, ein Montagewerk zu bauen, um eure Produktion noch weiter zu steigern. Das alles geht auf Kosten von Legierungen, also überlegt euch gut, ob ihr euch für Expansion, Krieg oder Popmontage entscheidet.
Da einzelne Maschinen sehr wohl in der Lage und willens sind, einzigartige Bedürfnisse zu befriedigen, haben sie keine Beschränkung, Organismen in ihren Imperien zuzulassen, und können das Spiel sogar mit Synkretischer Evolution als ihrem bevorzugten Ursprung beginnen. Als solche haben sie Zugang zu Technologien für die Nahrungsmittelproduktion, genetische Modifikation und andere organisch ausgerichtete Technologien, wobei die Chance, diese Technologien zu nutzen, stark reduziert, aber nicht gleich Null ist, wenn man keine Organischen in seinem Reich hat. Sie sind zumindest in der Lage, über Fleisch und seine Bedürfnisse im Vergleich zu Gestaltmaschinen zu theoretisieren.
Je nach eurer Ethik und euren Befugnissen könnt ihr Organismen oder sogar andere Maschinen in eurem Imperium nach Belieben entrechten, versklaven oder stärken. Die einzigen Grenzen, die euch gesetzt sind, um diese zerbrechlichen Organismen und eure Mitmaschinen zu unterdrücken, sind die Grenzen eurer Vorstellungskraft.
Einzelne Maschinen haben Zugang zu den meisten Staatselementen, zu denen organische Imperien Zugang haben, sowie zu einigen maschinellen Staatselementen wie Warbots und Statische Forschungsanalyse, die für sie angepasst wurden.
Je nach eurer Ethik und euren Befugnissen könnt ihr Organismen oder sogar andere Maschinen in eurem Imperium nach Belieben entrechten, versklaven oder stärken. Die einzigen Grenzen, die euch gesetzt sind, um diese zerbrechlichen Organismen und eure Mitmaschinen zu unterdrücken, sind die Grenzen eurer Vorstellungskraft.
Einzelne Maschinen haben Zugang zu den meisten Staatselementen, zu denen organische Imperien Zugang haben, sowie zu einigen maschinellen Staatselementen wie Kriegsbots und Statische Forschungsanalyse, die für sie angepasst wurden.
Dekadente, abartige, hedonistische Verbrecher-Bots? Klar, warum nicht.
Mehr Ursprünge jetzt für Maschinen verfügbar
Im Rahmen der Veröffentlichung von 3.12 "Andromeda" haben wir die Ursprünge überprüft, um festzustellen, ob die Beschränkungen für Maschinen gelockert werden können.
Die vollständige Liste der Ursprünge, auf die Maschinenvölker ab der Version 3.12 "Andromeda" Zugriff haben, lautet:
- Synkretistische Evolution (nur individualistische Maschinen)
- Samen des Lebens
- Postapokalyptisch (Radioaktive Rover)
- Leerenbewohner (Leerengeschmiedete)
- Hegemon
- Ozean Paradies (Subaquatische Maschinen)
- Unterirdisch (Unterirdische Maschinen)
- Lichtbogenschweißer
- Planetare Vereinigung
- Überlebende
- Zerbrochener Ring
- Galaktische Haustür
- Gebündelte Ressourcen (nur Gestalt Machine Intelligence)
- Gemeinsame Interessen
- Apokalypse
- Verlorene Kolonie
- Hier sind die Drachen
- Katapult zu den Sternen
- Reichslehen
- Risswelt
Transformationssituation und Aufstiegspfade
Mit dem Maschinenzeitalter haben individualistische Maschinen und Gestaltmaschinen Zugang zu 3 neuen Aufstiegspfaden (die den derzeitigen Synthetik-Baum ersetzen). Wenn ihr euch den Aufstiegs-Perk des Synthetischen Zeitalters holt, beginnt ihr eine neue Aufgabe, um sie durch diese bedeutsame Transformation zu führen.
Virtualität
Setzt auf eine virtuelle Existenz für den Großteil eurer Pops. Von der Cloud aus werden eure Pops erstellt, und in die Cloud kehren sie zurück, wenn ihre Aufgabe erledigt ist.
Die Verteilung eurer Server über die Sterne ist ein teures Unterfangen, aber eure konzentrierten Bemühungen sind unübertroffen.
- Eure Pops erhalten eine einzigartige virtuelle Eigenschaft, die mit dem Fortschreiten im Baum stärker wird.
- Ihr erhaltet einen massiven Produktionsbonus, der um die Anzahl eurer Kolonien reduziert wird.
- Euer Wohnungsverbrauch wird um 90% reduziert
- Eure Bewohnbarkeitsfläche wird erhöht
- Je mehr Kolonien ihr besitzt, desto schwächer wird eure virtuelle Eigenschaft und desto höher wird ihr Unterhalt.
- Eure Anführer werden unsterblich
- Ihr erhaltet eine neue Richtlinie, auf die ihr eure immaterielle virtuelle Wirtschaft konzentrieren könnt
- Ihr könnt euch entscheiden, euch intensiv auf Forschung, Einigkeit oder Verwaltung zu konzentrieren, zum Leidwesen der 2 Kategorien, die ihr nicht gewählt habt
- Ihr erhaltet einen Bonus auf Verschlüsselung und Entschlüsselung
- Ihr bekommt zusätzliche Bezirke und zusätzliche Jobs in den Bezirken
Sobald der Baum fertiggestellt ist, wechselt man von einem pop-begrenzten Spielstil zu einem planet-begrenzten Spielstil, da offene Stellen bei Bedarf sofort mit virtuellen Pops besetzt werden, während arbeitslose virtuelle Pops ausgeschaltet werden.
Nanotech
Große Dinge werden aus kleinen Dingen gemacht.
Indem euer Imperium zu einer Flut von Naniten wird, ändert sich nicht nur seine Zusammensetzung, sondern auch seine Wirtschaft und Wachstumsstrategie. Wachsen. Ausbeuten. Vervielfältigen.
Während virtuelle Maschinen einen "großen" Spielstil anstreben, strömen Nanotech-Maschinen wie ein weißer oder silberner Sturm durch die Galaxie und spezialisieren sich auf das Physische.
- Ihr bekommt Zugang zu:
- Möglichkeiten, Basisressourcen in Naniten und Naniten in fortgeschrittene Ressourcen zu verwandeln
- Eine neue Entscheidung, ähnlich dem Verschlingenden Schwarm, um Kolonien in Nanitenwelten zu verwandeln
- Ein neues Sternenbasisgebäude, um Naniten von unbewohnbaren Welten zu ernten
- Neue Edikte, mit denen man die Produktion oder die Kampffähigkeit auf Kosten von Naniten erheblich steigern kann
- Naniten-Sondenschiffe, um eure Flotten zu verstärken
Modularität
Die fortschrittlichsten Eigenschaften erfordern die fortschrittlichsten Köpfe. Indem ihr euch die Modularität zu eigen macht, erhält euer Imperium Zugang zu Eigenschaften, von denen andere Maschinen nur theoretisch sprechen können. Die seltensten Ressourcen werden eure verbesserten Hüllen antreiben.
- Eure Metallurgen produzieren lebendes Metall
- Eure Roboter werden durch die Verwendung von Lebendigem Metall als Aufputschmittel gestärkt
- Eure Arbeiter/einfachen Drohnen werden durch das Äquivalent eures Priesters gestärkt
- Eure Soldaten und Vollstrecker gewähren mehr Stabilität und sind stärker
- Ihr schaltet 9 fortgeschrittene Maschineneigenschaften, mehrere Eigenschaftspicks, Punkte und reduzierte Modifikationskosten frei
- Alle eure Anführer erhalten die Anführer-Eigenschaft Synth
Wenn ihr "Synthetic Dawn", aber nicht das "Maschinenzeitalter" besitzt, habt ihr weiterhin Zugriff auf den Synthetik-Baum, allerdings mit überarbeiteten Traditionen. Diese beinhalten Boni auf die Lebenserwartung, die Bewohnbarkeit und die Pop-Montage.
Widerstand ist das Verhältnis von Spannung zu Stromstärke
Für Besitzer von"Synthetic Dawn" erhalten getriebene Assimilatoren im Maschinenzeitalter zwei fortgeschrittene Autoritätsmöglichkeiten, die "Memory Aggregators" und den "Neural Chorus". Nach Abschluss des kybernetischen Traditionsbaums erhält der Assimilator die Möglichkeit, seine Haltung zur Varianz des Denkens zu bestimmen, die innerhalb des Gestaltbewusstseins erlaubt ist.
Dies ist der Neurale Chor:
Das Maschinenschiff-Set
Im Entwicklertagebuch der letzten Woche haben wir die Maschinenkorvette in den Screenshot der Lichtbogenschweißer geschmuggelt.
Hier ist ein "Glamour Shot" der Maschinenschiffe, der von unseren Künstlern arrangiert wurde:
Wir haben endlich ein Maschinenschiff-Set.
Nächste Woche
Nächste Woche werden wir uns die Staatselemente und Strukturen des Maschinenzeitalters sowie das Auto-Modding ansehen.
Wir sehen uns dann!
Stellaris Entwicklungstagebuch #337 - Individualistische Maschinen und Maschinen-Gameplay-Updates
- Eric
- Geschlossen
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Eric
Hat das Thema geschlossen.