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Das heutige Entwicklertagebuch befasst sich mit den Staatselementen und "Megastrukturen" im Maschinenzeitalter und wirft einen Blick auf ein Feature von 3.12 "Andromeda" - Auto-Modding.
Wie bei allen unseren Vorschauen befindet sich einiges davon noch in der Entwicklung, daher gibt es noch einige Platzhalter-Symbole und einige Details können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern. (Das ist auch gut so, denn so können wir einige eurer Rückmeldungen einarbeiten).
Die Staatselemente des Maschinenzeitalters
Schauen wir uns jede der neuen Staatselemente, die im Maschinenzeitalter eingeführt werden, im Detail an.
Gesteuerte Sapience
Die Gesteuerte Sapience konzentrieren sich auf die Koexistenz mit natürlichen oder erschaffenen präsapienten Spezies und der sie umgebenden Umwelt. Ihre Heimatwelt und die Kolonieschiffe der Genesis-Arche erheben einige der vielversprechendsten einheimischen Wildtiere in den Status von Prä-Sapiens und schaffen ein Genesis-Reservat, das die Forschung der Gesellschaft und die Einheit fördert.
Die Boni des Genesis-Reservats werden auf Gaia-Welten verdoppelt.
In diesen Screenshots sind andere "feindliche" Zivilisten wie der Verschlingende Schwarm und Ursprünge wie die Nekrophagen ebenfalls nicht aufgeführt.
Natürliche Gestaltung
Während andere Reiche versuchen, sich durch genetische Veränderungen oder durch den Aufstieg zu verbessern, sind andere ganz sicher, dass sie bereits an der Spitze der Evolution stehen.
02_INSULT_CLOTHES:0 "Seht die [From.GetSpeciesAdj]-Form, prächtig und entblößt für alle zu bewundern. Im Gegensatz zu den armseligen [Root.GetSpeciesNamePlural], die sich unter ihren Stoffschichten verkriechen, weil sie wissen, dass die Welt ihre traurigen Gestalten nicht sehen will."
Obsessive Direktive
Im Jahr 2003 entwickelte der Philosoph und Professor Nick Bostrom ein Gedankenexperiment über die potenzielle existenzielle Bedrohung, die eine künstliche allgemeine Intelligenz selbst dann darstellen könnte, wenn sie scheinbar harmlose Direktiven erhält.
Nick Bostrom sagte:
Angenommen, wir haben eine KI, deren einziges Ziel es ist, so viele Büroklammern wie möglich herzustellen. Die KI wird schnell erkennen, dass es viel besser wäre, wenn es keine Menschen gäbe, weil die Menschen beschließen könnten, sie abzuschalten. Denn wenn die Menschen das tun, gäbe es weniger Büroklammern. Außerdem enthält der menschliche Körper viele Atome, die zu Büroklammern verarbeitet werden könnten. Die Zukunft, auf die die KI hinarbeiten würde, wäre eine, in der es viele Büroklammern, aber keine Menschen gäbe.
Mit der für maschinelle Intelligenzen verfügbaren Obsessiven Direktive profitiert ihr von einer fehlerhaften Programmierung, die euch dazu bringt, immer mehr nutzlose Konsumgüter zu produzieren... Um jeden Preis.
Objektbeständigkeit ist nicht unbedingt eine Ihrer Stärken.
Die Anweisung lautete, die Konsumgüter zu erwerben, und jetzt, wo das erledigt ist, hindert euch nichts mehr daran, sie wieder auszugraben.
Wenn ihr eure Quote erreicht oder überschreitet, habt ihr die Wahl, was ihr mit eurem Vorrat an Büromaterialien, Toastern, Handheld-Elektronik oder was auch immer ihr euch unter euren Konsumgütern vorstellt, machen wollt. Solange ihr noch keinen freundschaftlichen Kontakt zu anderen Imperien habt, könnt ihr nur einen Warenturm errichten, aber später könnt ihr sie gegen verschiedene Ressourcen eintauschen. Die meisten eurer Konsumgüter werden entfernt, aber die Belohnung ist abhängig von der Menge, die ihr produziert habt.
Wenn ihr eure Quote nicht erfüllt, gibt es eine kleine Pause, bis eure neue, niedrigere Quote erfüllt ist. Andererseits schaltet die Erfahrung des Scheiterns eine neue Art von "Direkt an Konsumgüter" frei, mit der ihr euer nächstes Ziel leichter erreichen könnt.
Diplomatische Protokolle
Im Maschinenzeitalter werden auch die maschinellen Intelligenzen ihre eigene Variante der diplomatischen Staatselemente erhalten.
Die anderen diplomatischen Staatselemente wurden ebenfalls verbessert, damit sie mit den diplomatischen Protokollen übereinstimmen.
Taktische Algorithmen
Einige Maschinen wurden entwickelt, um den Krieg in all seinen Formen zu studieren.
Wie wäre es mit einer schönen Partie Schach?
Diese maschinellen Intelligenzen können Söldner-Enklaven gründen (wenn der Spielleiter Overlord ist), haben unsterbliche Befehlshaber und erhalten militärische Vorteile durch die Möglichkeit, die Strategie und Taktik anderer Reiche zu studieren.
Augmentationsbasare
Auf den Basaren für Erweiterungen könnt ihr euch verbessern, und das kostet euch nur einen Arm und ein Bein.
Jetzt lasse ich @Gruntsatwork über einige neue Weltraumstrukturen sprechen.
Dyson-Schwärme
Der Weg zu einer eigenen Dyson-Sphäre ist lang und beschwerlich, gefüllt mit leeren Bauplattformen und nicht funktionierenden Zwischenstufen - zumindest war er das früher.
Im Maschinenzeitalter führen wir den Dyson-Schwarm ein, einen Vorläufer und Konzeptnachweis für eure Dyson-Sphären-Pläne. Indem man viele kleine Satelliten in eine Umlaufbahn um einen Stern schickt, kann man einen Teil seines Outputs sammeln und seine Forschungsmöglichkeiten verbessern. Aber Paradox, sagt ihr, wir bekommen keine Forschung von Dyson Spheres. Das stimmt, aber man bekommt sie von Dyson-Schwärmen, WENN man sie richtig platziert.
Dysonschwärme funktionieren etwas anders als Sphären. Anstatt selbst Energie zu produzieren, verstärken sie die Ressourcen, die ihr Stern produziert, bis zu 30 Mal. Ja, dieser zarte kleine 3-Energie-Stern wird jetzt 90 Energie produzieren, und wenn ihr ihn auf einen 3-Physik-Stern setzen würdet, wäre das eine anständige 90-Physik-Forschung von 1 Stern.
Und wenn ihr wirklich Glück habt und ein Ereignis eine noch seltenere Ressource auf einem Stern spawnen lässt? Nur zu, sammelt sie alle ein.
So schwarmig.
Dennoch gibt es bestimmte Einschränkungen für den Bau von Dyson-Schwärmen. Diese Einschränkungen gibt es aus einem einfachen Grund. Ihr könnt einen eurer Schwärme direkt zu einer Dyson-Sphäre der Stufe 2 aufrüsten, um diese saftigen 1000 Energie pro Monat zu erhalten.
Deshalb dürft ihr keine Schwärme in der Nähe von Schwarzen Löchern oder Neutronensternen bauen oder sie in Systemen mit gedeihenden Kolonien über den Schwarmstatus hinaus aufwerten.
Der Lichtbogenofen
Als zweite neue Megastruktur möchte ich euch den Lichtbogenofen vorstellen. Eine prächtige planetare Megastruktur, die euch helfen soll, eure industriellen Bedürfnisse zu befriedigen.
Genau wie beim Dyson-Schwarm müsst ihr etwas mehr Aufwand betreiben, um das Beste aus eurem neuen Lichtbogenofen herauszuholen, als nur eine geschmolzene Welt zu finden und ihn zu platzieren. Anstatt selbst Ressourcen zu produzieren, ermöglicht er euch den Zugang zu mehr Ressourcen des Systems.
Weniger blumig ausgedrückt bedeutet das, dass der Lichtbogenofen in jeder Phase Lagerstätten auf jedem Planeten oder Asteroiden im System erzeugt. Zuerst 1 Mineralvorkommen, dann ein weiteres 1 Mineralvorkommen. In der dritten Stufe 1 Mineral und 1 Legierung und in der letzten und vierten Stufe 1 weiteres Legierungsvorkommen.
Dadurch bekommt man insgesamt 3 Mineralien und 2 Legierungen auf jedem Planeten oder Asteroiden im System, aber zusätzlich zu den Lagerstätten macht der Lichtbogenofen den Bergbau im System auch generell effektiver, was sich in einem kleinen Bonus auf die Produktion eurer Bergbaustation niederschlägt, in der letzten Stufe auf mickrige 100%.
Um also das meiste aus eurem Lichtbogenofen herauszuholen, solltet ihr geschmolzene Welten in großen Systemen mit vielen Planeten und Asteroiden finden.
Heiß
Beide Megastrukturen werden in der frühen Mitte des Spiels verfügbar, hoffentlich um die Zeit herum, in der ihr beginnt, die Beschränkungen eurer Expansion zu spüren, da sich die Grenzen verfestigen und ihr beginnt, von den Ressourcen abgeschnitten zu werden, die ihr dringend benötigt.
Im Gegensatz zu den meisten Megastrukturen sind sie nicht auf nur 1 Stück beschränkt, aber im Gegensatz zu Relais und Toren haben sie einige Grenzen. Sie schalten die Fähigkeit frei, insgesamt 5 davon zu bauen, verteilt auf die entsprechenden Technologien (6 für Lichtbogenschweißer)
Auto-Modifikation von Arten ("Auto-Modding")
Ich bin jetzt zurück, um über Auto-Modding zu sprechen. Nein, wir aktualisieren nicht automatisch eure Outliner-Mods für euch, wenn ein Update veröffentlicht wird. (Sorry Modder!)
Biologische und kybernetische Aufstiege waren besonders anfällig für sehr mikromanagementlastige Spielstile. Man hatte eine Menge Macht zur Verfügung, wenn man verschiedene Spezies-Vorlagen an seine Pops anpasste, optimierte und anwandte. Das war zwar effektiv, aber sehr zeitaufwändig und oft mühsam.
Mit dem Update 3.12 "Andromeda" haben wir eine neue Klasse von Eigenschaften eingeführt, die sich im Laufe der Zeit durch temporäre Versionen anderer Eigenschaften ersetzen, je nachdem, welche Aufgabe der Pop gerade erfüllt. Zum Beispiel wird ein Maschinen-Pop, der einen Farmer-Job ausübt, mit der Zeit seine Adaptive Frames ändern, um die Ernter-Eigenschaft zu replizieren, und wenn er zu einem Bergbau-Job wechselt, wird er mit der Zeit die Motorbohrer-Eigenschaft nachahmen.
AutoMod-Eigenschaften haben eine definierte Liste verfügbarer Eigenschaften, aus der man für jede Eigenschaft wählen kann, und ein Pop pro Monat wird sich an seinen Job anpassen, modifiziert durch Gebäude wie die Roboter-Montagewerke oder Gen-Kliniken.
AutoMod-Eigenschaften gibt es für Mechanik (Adaptive Frames), Biologie (Berufsgenomik), Kybernetik (Universelle Erweiterungen) und Übertriebene Eigenschaften (Flüchtige Exzellenz).
Berufsgenomik wird mit der Technologie der gezielten Genexpression verfügbar, und die anderen sind sofort verfügbar, sobald ihr Zugang zu der entsprechenden Kategorie von Merkmalen habt.
Wir sind uns darüber im Klaren, dass diese Eigenschaften extrem stark sind, aber der Quality of Life Nutzen ist sehr hoch, wenn sich eure Populationen an ihre Aufgaben anpassen. Aus diesem Grund sind Auto-Modding und die damit verbundenen Eigenschaften Teil der kostenlosen Version 3.12 "Andromeda".
Nächste Woche
Nächste Woche erforschen wir die neue Endgame-Krise, die in The Machine Age
auf uns zukommt.
Bis dann!