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The Stomping Land ist ein Multiplayer Survival Spiel mit Dinosauriern entwickelt von dem Indie Studio SuperCrit LLC. Das Spiele wurde via. Kickstarter finanziert und hat knapp 120.000$ spendiert bekommen. Das Ziel lag bei gerade mal 20.000$.
Um als Jäger zu überleben muss man kleinere Dinos jagen und deren Fleisch looten. Größere Dinos quasi unmöglich zu töten und müssen anderweitig erlegt werden. Um an deren Fleisch zu kommen muss der Spieler den Dino verfolgen und auf einen Zusammenstoß mit einem anderen großen Dino warten. Alternativ kann man diese mit diversen Methoden auch zu besagten anderen großen Dinos führen. Nach so einem Zusammenstoß bleibt einer der beiden Dinos verletzt zurück und kann dann leichter getötet werden. Dinos können mit verschiednene Methoden aufgespürt werden. Da wäre zum Beispiel die Möglichkeit des Fährtenlesens oder auf das achten der Geräusche.
Anfangs ist man ein unerfahrener Jäger. Indem man allerdings lootet und auf die Jagd geht, kann man seinen Character verbessern. Man kann Fallen bauen und Waffen leicht verändern. Das Kooperieren mit anderen Spielern ist einer der Schlüsselpunkte um zu überleben. Je mehr Fleisch die Spieler gelagert haben, desto weniger Dinos sind auf der Map zu finden, was dazu führt, dass die verschiedenen Spieler/Stämme die feindlichen Lager aufspüren und plündern müssen.
Im Verlauf des Spiels lernt man sogar Dinos zu zähmen und diese zu reiten um noch besser jagen zu können.
Es gibt außerdem ein recht interessantes Customization Feature: Auf der Map sind Objekte verteilt, die man aufnehmen und überall auf dem Körper seines Jägers befestigen kann. Je mehr davon man an sich hat, desto besser ist man getarnt und wird dadurch schlechter von den Dinos erkannt.
Die Map besitzt einen Tag/Nacht Zyklus und mehrere zufällige Witterungen, welche auch Auswirkungen auf das Gameplay haben. So kann man bei Regen zum Beispiel keine Fährten lesen.
Damit man auch mal endlich sieht, wovon ich da rede, habe ich 2 Trailer rausgesucht.
Ein über 1 Jahr alter Gameplay Trailer, der das Gameplay grob erklärt:
Und der Early Access Trailer von vor 3 Wochen:
Ein kleines Q&A der Entwickler:
ZitatAlles anzeigenZitat
- When can I hunt dinosaurs?
Early Access will be available for Kickstarter backers on May 23, and Steam codes for these backers will be sent out soon via Kickstarter messaging. Everyone else will be able to jump in on the 30th. Both of these dates are pending until Steam approves the submitted build.
- How much will The Stomping Land cost?
$24.99
- What about the Dinosaur Survival Guide?
The survival guide is just waiting on the remaining dinosaur artwork. I'll have a detailed update for all that.
- How will servers work?
There will be a small handful of official servers, though most servers will be hosted by the players, similar to Minecraft or TF2. If you are a backer and interested in running your own dedicated server, or would like to offer hosting options for others, contact: Lee@TheStompingLand.com
- What dinosaurs will be in the initial launch?
Styracosaurus, Carnotaurus, Gallimimus, Puertasaurus, Helicoprion, Ankylosaurus, Stygimoloch. The remaining dinosaurs will roll out as its asset/animation are completed
- The video is styracosausome, but what about livestreams??
The best livestreams are with people who are new to the mechanics, so you'll definitely be seeing a lot of them around the 23rd.
- How big is the island?
The game will launch with Capa Island, which is a smaller alternative to the seen Wayneth Island. Despite being smaller, there is plenty to get caught up in along the way, including varying types of caves that you are guaranteed to get lost in, 2 lakes, 2 long rivers, random fields, lots of forest, and a volcano(with its own lava cave). The surrounding ocean itself also provides gameplay for fishing/hidden caves.
- What's all this cave talk?
Caves are a key component to the gameplay, especially in pvp. Not only do they house the herbs you need to heal dinosaurs or allies, but they also randomly scatter shrines that will boost your hunter's Expertise. Hunters who capitalise on these shrines will find themselves befriending tougher dinosaurs faster. Alongside its perks, caves are also deathtraps; without a torch, they are 100% darkness(wall hugging won't even save you). Weapons can't be used while holding a torch, so if you run into trouble, your torch must be temporarily dropped. There is also plenty of water holes in caves that will sneak up on your step.
- If I lose my torch, can't I just craft another one?
Currently, hunters don't have any imaginary inventory. If you want to collect wood or another resource, you must physically pick it up and place it where you want. Resources can be stacked together into boxes and you can drag the boxes where you want, but your actual player cannot store heavy materials in a 'backpack'. Anything light, such as foliage, gems, and even small meat, can be hand-placed onto your model with the customization system. So if you lose your torch in a cave, start calling for help!
- Will there be mod support?
At the very least, there will eventually be custom map making. Even I am looking forward to those!
- What kind of updates can I expect once Early Access is available?
Now that the core dinosaur survival template is in place, we'll move forward with updates based on a mix of accuracy and entertainment value.
-What is the next step to improving this dinosaur survival experience? Complex dinosaur AI? More survival needs? A seasaw?
The intriguing aspect about survival games is that there is plenty of room for construction, so your discussions and feedback hold lots of value to us.
- jig, this game is hard
Be strong, fellow hunter
http://www.thestompingland.com/forum/vie"¦.php?f=3&t=1068
Am (30.05)(31.05) geht das Spiel in die Early Access Phase, nachdem vor einem Jahr bei Kickstarter vorgestellt wurde.
Zu haben ist es via Steam: Steam Page
Auf der Website des Spiels gibt es mehr Infos.
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Vielleicht spielt das ja jemand und hat mal lust mit mir auf einem PvP server zu spielen
Pn pls!
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Quelle: callofduty.ingame.de