Industries - Dev Diary #1

    • Offizieller Beitrag


    Grüße, liebe Städtebauer und vielen Dank, dass ihr bei einer weiteren Reihe der Cities: Skylines-Entwicklertagebücher dabei seid!


    In den nächsten Wochen werden wir die neue Erweiterung für Cities: Skylines namens Industries erforschen, die am 11. Oktober angekündigt wurde. Falls ihr den Trailer noch nicht gesehen habt, könnt ihr einfach dem Link folgen.

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    Industriegebiete sind ein wichtiger Bestandteil jeder Stadt in Bezug auf Wirtschaft, Umwelt und Verkehr. Mit der Erweiterung Industries kann man jetzt mit dem einfachen Industriegebietswerkzeug Industriegebiete unterschiedlicher Größe erstellen. Sobald das Viertel ausgewiesen wurde, ist es an der Zeit, eine Spezialisierung auszuwählen - Forst, Agrar, Erz oder Öl. Eure Industriegebiete werden sich hochstufen, wenn sie bestimmte Ziele und Anforderungen erreichen, und eine große Auswahl an neuen Gebäuden freischalten, um euer Gebiet weiter auszubauen.


    Eure Industriegebiete sammeln, importieren, exportieren und veredeln Ressourcen für die Nutzung in verschiedenen Produktionsanlagen bis hinauf zur Spitze - wo die gefragten Luxusprodukte für den großen Reibach hergestellt werden. Könnt ihr die ultimative Produktionskette erschaffen?




    Der DLC Industries wird auch neue Frachtdienstleistungen und Lagerhäuser bieten, die dabei helfen, alle Bedürfnisse eurer Industrie zu erfüllen. Ihr könnt nun eure Waren lagern, um den Ressourcenfluss in eurer Stadt zu unterstützen. Die städtische Post schickt ihre Vans und LKW auf eure Straßen, damit sich eure Bürger jetzt über frisch zugestellte Post freuen können! Wie immer wird die Erweiterung auch mit 5 neuen Karten mit vielen Ressourcen, neuen Richtlinien und mehr ausgestattet sein, um eure Stadt gedeihen zu lassen. Wir bieten auch kostenlose Inhalte an, die jeder genießen kann. Ihr könnt mehr darüber in den kommenden Tagebüchern lesen.


    Die Erweiterung Industries wird am 23. Oktober erhältlich sein. Um die Wartezeit zu überbrücken, bleibt an weiteren Entwicklertagebüchern dran, in denen wir tiefer in neue Funktionen abtauchen.


    Quelle: https://forum.paradoxplaza.com…ries-dev-diary-1.1123429/

  • Endlich wieder Dev Diary Time :chirpy_party:

    Hatte die regelmäßigen Wasserstandsmeldungen aus dem Team etwas vermisst. Toll, dass es mit so interessanten Infos wieder beginnt.

    Das wird eine interessante, informative Zeit bis zum Release :chirpy_bau:

  • Das zweite Tagebuch ist raus

    MainboardMSI X99A XPower AC
    CPUIntel Core I7-5930K 3,70 GHz (6/12)
    ArbeitsspeicherG-Skill F4-2400C15Q2-64GRK (nur 32 GByte in Verwendung)
    GrafikkarteMSI GForce GTX-970 Gaming 4G
    BetriebssystemWindows 10 Pro
    ProgrammeBlender 3D 4.0, GIMP 2.10, Word & Excel
    SpieleCities-Skylines Deluxe-Edition, Cities Skylines 2 Ultimate-Edition, Planet Zoo, Planet Coaster, Per Aspera, Surviving Mars, Infraspace, Transport Fever 2, Portal 1 & 2