Ich finde, Frontier hat das mit den „Düsen“ aber auch extrem schlecht gelöst.
Warum muss man diese erst drehen und verschieben, damit das Wasser im Endeffekt da rauskommt bzw. fällt, wo man es haben möchte? Ich hab das Prinzip jedenfalls bis heute nicht kapiert und muss immer Kompromisse eingehen bei der Gestaltung meiner Wasserfälle.
Ein „automatisches“ Wasserfall-Tool wäre für meinen Geschmack sehr wünschenswert!
Ich lege nur fest, wo am Berg das Wasser austritt, das Spiel berechnet dann die Fallhöhe und unten auf dem Boden/Wasseroberfläche entsteht autom. der „Aufprallpunkt“. So, wie es im Prinzip schon vor vielen Jahren in RCT3 möglich war...