Bayernwald Tierpark

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    Naja, die meisten Objekte hab ich aus dem Workshop geladen und dann ein wenig umgebaut und eingefärbt. Und dann so gruppiert, wie es mir gefällt...

    Hat vermtl. wieder länger gedauert, als wenn ich sofort alles selber gebastelt hätte, aber das merkt man immer erst hinterher ^^


    Jedenfalls ist der Abenteuerspielplatz jetzt fertig und eröffnet.

    Hier noch einmal die Gesamtansicht aus zwei Perspektiven:


    Im hinteren Bereich ist eine Picknick Ecke entstanden, wo die Eltern sich ausruhen und etwas stärken können, während die Kleinen auf den Spielgeräten herumtoben.


    Mit Speisen und Getränken kann man sich am Imbiss Wagen versorgen, wenn man nicht selber etwas fürs Picknick mitgebracht hat...

    :ms_desktop_computer: MSI B550 A Pro Mainboard|AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Prozessor|AMD Radeon RX 6650 XT 8GB MSI GPU

    G.Skill Ripjaws DDR4 32 GB RAM 3600 MHz |Kingston M2 250 GB|Samsung SSD 1TB |Seagate HDD Laufwerk 1 TB

    Windows 11 Home - Raidmax Viper GX II - Gehäuse | Hauptmonitor ODYS XP 32" WQHD 165 Hz | Zweitmonitor Asus VG245 Full HD 24" 75Hz

    • Offizieller Beitrag

    Die aktuelle Version ist nun im Workshop verfügbar:

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2847239017


    zur besseren Übersicht hier die aktualisierte Zookarte:




    Aber denkt daran: die Gehege mit den Mods sind "leer" und die geführte Zootour funktioniert nur, wenn ihr irgendwelche Tiere in diese Gehege setzt und die fehlerhaften Tourpunkte dann mit diesen Tierarten wieder verknüpft!

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    Ich begutachte dann auch mal persönlich den Spielplatz ^^


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    Im Bayernwald Tierpark schaut die "Speisekarte", inspiriert durch Palpatine, jetzt so aus:


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    Diese Touristengruppe ist offenbar so groß, dass sie gleich von zwei Zooführern begleitet wird :pfeiffen645:


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    • Offizieller Beitrag

    Der Tierbestand wurde angepasst und weitestgehend auf die in der Zoopedia empfohlenen Verhältnisse (Soll) eingestellt.


    Danach wurde dieser Bestand "eingefroren", so dass nun keine Todesfälle oder Geburten den Bestand verändern, damit ich in Ruhe dem Treiben im Bayernwald Tierpark beiwohnen kann. Leider ist es mir trotz mehrere "Jahre" Wartezeit bei manchen Arten nicht gelungen, für (weiteren) Nachwuchs zu sorgen.


    Da ich nicht ewig warten wollte und die "gewollten" Tiere nicht allesamt ins Handelszentrum passten, um sie zu konservieren, habe ich gestern Nacht dann den Schlussstrich gezogen. Großartige Veränderungen stehen auch nicht mehr an, was das Erscheinungsbild des Parks angeht...


    Hier der aktuelle Besatz an Tieren:

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    • Offizieller Beitrag

    Im Workshop gibt es nun auch eine "Mod-freie" Version des Bayernwald Tierparks!

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2905525304


    Folgende Arten wurden in dieser Version ersetzt:

    • Präriehund für Ziesel
    • Bison für Wisent
    • Karakal für Waldkatze

      Ersatzlos gestrichen:
    • Mufflon & Gämse
    • Tiere der Blumenwiese (Hase/Kaninchen/Auerhahn/Weißstorch/Igel)
    • sämtliche Fischarten im Fischteich

    Die urspr. gewählten Tierarten wurden für die Zootour entsprechend angepasst; geführten Zootouren funktionieren hier also!



    Natürlich fehlen in beiden Workshopdateien sämtliche selbst erstellten Hinweisschilder, Parkpläne und Infotafeln. Diese Bildschirme bleiben leider "schwarz"

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    • Offizieller Beitrag

    Ein neuer, für die Alpenregion typischer Bewohner ist nun doch noch samt seiner Familie in den Tierpark eingezogen - hab gerade zufällig die Mod entdeckt...

    Na, welches Tier ist das wohl?




    Lebt jetzt im Gehege mit den Steinböcken, Gämsen und Mufflons - die vertragen sich ganz gut miteinander...

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    • Offizieller Beitrag

    Schaut wie ein Murmeltier aus. :ms_thinking_face:

    Ist es auch. Nur leider die "nordamerikanische" Variante, also das Gelbbauch Murmeltier. Vom Fell her passt das zwar ganz gut, aber die amerikanischen Vertreter sind, anders wie bei uns Menschen, deutlich schlanker als die Europäer! Mir fehlt hier das typisch "plumpe" eines Murmeltieres. Vielleicht schmeiss ich die auch wieder raus aus dem Zoo, falls ich noch ein paar Bugs entdecke (z.B. bekommen sie keinen grössenangepassten Nachwuchs, wie so viele Mod Tiere).

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  • Servus Xul. Hab mir grad die "Mod Freie" Version angschaut. Das is schon große Klasse, was du da gebaut hast. Ein beeindruckendes Landscaping und eine echt geniale Wegführung, vorallem die Waldwege sind dir sehr gut gelungen. Bin gespannt wie`s weitergeht, denn Platz is ja noch genügend da..


    gruß aus München :ms_smiling_face_with_sunglasses:

    • Offizieller Beitrag

    Naja, viel mehr Neues wird es, wie geschrieben, wohl nicht geben mangels geeigneter Tierarten und auch aus Performancegründen...


    Und da mir gerade eine Idee gekommen ist, fange ich jetzt mit einem neuen Projekt an, das auch wieder regional typisch daherkommt und nur wenige Tierarten beheimaten soll :pfeiffen645:

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    • Offizieller Beitrag

    Auch bei Xul war ich jetzt mal wieder im Park und bin nach wie vor von dem Ambiente begeistert, der Park schmiegt sich so schön in die Landschaft aus Wäldern, Bergen und Seen, dass ist absolut gelungen. Nur schade, dass man wegen der Mods vieles nicht sieht. Die Speisekarte scheint ein eingefügtes Bild zu sein, also keine Idee die ich mir "ausleihen" könnte, der Burger-Grill ist genial gemacht, den habe ich mir schon näher angesehen und auch auf dem so gelungenen Abenteuer-Spielplatz diese Tierschaukeln, die werde ich bei Gelegenheit nachbauen. :lol:


    Was mich etwas überrascht hat und was man noch ergänzen könnte, ich habe in den schönen Blumenwiesen gar keine Schmetterlinge entdecken können.

    • Offizieller Beitrag

    was mich etwas überrascht hat und was man noch ergänzen könnte, ich habe in den schönen Blumenwiesen gar keine Schmetterlinge entdecken können.

    stimmt, das könnte ich tatsächlich noch ergänzen...

    Danke für den Hinweis :ms_smiling_face_with_hearts:

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  • nach fast einem Jahr Pause dürfte dieser Zoo demnächst wieder ein kleines Lebenszeichen von sich geben...

    Grund ist natürlich das für den 13. Dezember angekündigte DLC, was einige Tierarten beinhaltet, die sehr gut in den Bayernwald passen bzw. die Mods ersetzen werden.

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  • Workshop Update:

    • Wisent Mod durch Original Ersetzt
    • Wildschwein Mod durch Original ersetzt
    • Höckerschwan als neue Tierart eingezogen

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