Mauern als Tierbegrenzung möglich

    • Offizieller Beitrag

    die Barriere muss geschlossen sein, sonst ist das Gehege "ungültig".

    Aber Du kannst die Zäune mit anderen Bauteilen jederzeit überdecken oder den gewünschten Bereich sofort mit der "unsichtbaren" Barriere bauen und dort dann beliebig andere Begrenzungen einfügen (Mauern, Pflanzen, Felsen,...). Achtung: manche Bauteile können von den Tieren aber überklettert/durchdrungen werden! Immer auf der Heatmap für das betroffene Gehege den "begehbaren" Bereich prüfen bzw. Fluchtpunkte anzeigen lassen...

    :ms_desktop_computer: MSI B550 A Pro Mainboard|AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Prozessor|AMD Radeon RX 6650 XT 8GB MSI GPU

    G.Skill Ripjaws DDR4 32 GB RAM 3600 MHz |Kingston M2 250 GB|Samsung SSD 1TB |Seagate HDD Laufwerk 1 TB

    Windows 11 Home - Raidmax Viper GX II - Gehäuse | Hauptmonitor ODYS XP 32" WQHD 165 Hz | Zweitmonitor Asus VG245 Full HD 24" 75Hz

    • Offizieller Beitrag

    können die Elefanten das Gebäude denn betreten?

    Bzw. ist es Teil des Gehegeumrisses?

    Mit der "unsichtbaren Barriere" hat es jedenfalls nix zu tun, dass kein stabiler Rückzugsort existiert...

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    • Offizieller Beitrag

    Also, wenn ich einen der "Eingangstürme" wegnehme dann können sie es betreten, Menschen können aber gemütlich durch die Türme laufen, sehr schade, muss ich wohl was umbauen! Aber hey, die elefanten paaren sich schon, kann gar nicht so schlimm sein ^^

    Die Hitboxen sind leider echt extrem groß, insbesondere bei größeren Tieren wie Elefanten. Mit der Heatmap kannst du jederzeit kontrollieren welchen Teil des Geheges die Tiere betreten können und welche nicht.

    • Offizieller Beitrag

    ja, man muss leider Tore und Durchgänge oder auch Höhlen/Ställe immer mindestens noch einmal 1/3 so breit/hoch planen, wie die jeweiligen Tiere breit/groß sind! Das ist oft extrem ärgerlich für die Optik, aber die Hitboxen scheinen nicht kleiner prograsmmierbar zu sein, weil es sonst zu noch mehr Glitches kommen würde, als es ohnehin schon welche gibt :patsch:

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