Alles anzeigenHallo und willkommen zurück zu einem weiteren Entwicklertagebuch zu Cities: Skylines II! Diesmal werfen wir einen genaueren Blick auf die Einwohner eurer Städte, ihr Leben und die Entscheidungen, die sie im Laufe ihres Lebens treffen, sowie darauf, wie euer Handeln ihr Leben in verschiedene Richtungen lenkt.
Die Bürger sind mit das Wichtigste, was im Spiel simuliert wird. Sie sind Bewohner der Häuser in den Wohngebieten, die Arbeitskräfte in den Industrie-, Gewerbe- und Bürogebieten und die Kunden in den Gewerbegebieten. Die Bürger leiden darunter, wenn Dienstleistungen nicht ordnungsgemäß funktionieren, sie profitieren aber auch, wenn es euch gelingt, eure Stadt gut zu verwalten und auf ihre verschiedenen Bedürfnisse einzugehen.
Die Bürgerinnen und Bürger haben immer etwas vor und wählen aus einer Vielzahl von Aktivitäten aus. Dazu gehören so alltägliche Dinge wie zur Arbeit oder zur Schule gehen, einkaufen, schlafen oder lernen. Es gibt auch seltenere Aktivitäten wie das Begehen eines Verbrechens, die Flucht vom Tatort, das Aufsuchen von medizinischer Versorgung oder das Wegziehen. Viele dieser Handlungen haben Auswirkungen auf die Simulation, wie z. B. das Reisen zu verschiedenen Orten, wodurch Verkehr auf den Straßen verursacht wird, das Einkaufen, wodurch sich die Wirtschaftssimulation verändert (wenn auch nur geringfügig, wenn man die einzelnen Haushalte betrachtet), und die medizinische Behandlung, wodurch Patientenplätze in der medizinischen Einrichtung in Anspruch genommen werden.
Bürger können Haustiere besitzen. Haustierbesitzer werden nach dem Zufallsprinzip aus allen Einwohnern ausgewählt. Haustiere sind zwar rein kosmetisch und haben keinen Einfluss auf die Zufriedenheit der Bürger, ihren Ressourcenverbrauch, die Müllmenge oder die Lärmverschmutzung, aber sie verleihen der Stadt ein gewisses Flair.
Bürger mit ihren vierbeinigen Freunden sind in der ganzen Stadt anzutreffen.
Jeder Bürger hat seinen eigenen Lebenslauf, der die wichtigsten Ereignisse in seinem Leben beschreibt. Entweder zieht er in die Stadt oder er wird dort geboren. Er wächst auf, geht zur Schule und findet Arbeit. Seine Freizeit verbringt er zu Hause, in den Parks und anderen Attraktionen oder beim Einkaufen in den Geschäften der Stadt. Vielleicht wird er auch krank oder arbeitslos, und wenn er zufrieden ist, bleibt er in der Stadt, wird schließlich alt und stirbt an Altersschwäche. All das könnt ihr im Auge behalten.
Schaut euch das Video mit den Highlights unten an, bevor ihr in die Details dieses Entwicklertagebuchs eintaucht.
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Die Zufriedenheit der Bürger ist der Gesamtwert, der die Zufriedenheit der Bürger mit ihrem Leben darstellt. Sie ist die Kombination aus Wohlbefinden und Gesundheit und wirkt sich auf das Verhalten des Bürgers und seine Arbeitsfähigkeit aus. Sie ist für den Spieler immer im Infofenster des Bürgers sichtbar, und wenn man mit dem Mauszeiger über den kombinierten Zufriedenheitswert der Familie im Infofenster des Haushalts fährt, erhält man detaillierte Informationen über alle Dinge, die zu diesem Wert beitragen.
Wohlbefinden
Das Wohlbefinden zeigt den psychischen Zustand und das Sicherheitsgefühl der Bürger an. Die Befriedigung ihrer Grundbedürfnisse, wie z. B. die Versorgung mit zuverlässiger Elektrizität und sauberem Wasser sowie eine ausreichende Abwasserbehandlung, damit die Toiletten nicht überlaufen, trägt wesentlich dazu bei, eine solide Grundlage für ihr Wohlbefinden zu schaffen. Die Beseitigung des anfallenden Mülls und die Planung von Wohngebieten zur Vermeidung von Luft-, Boden- und Lärmverschmutzung bauen auf diesem Fundament auf, während eine gute Versorgung mit städtischen Dienstleistungen einen passiven Beitrag zum Wohlbefinden der Bürger leistet. Darüber hinaus solltet ihr dafür sorgen, dass sich eure Bürger sicher fühlen, da sie das Leben in Gebieten mit hoher Kriminalitätswahrscheinlichkeit stresst und ihr Wohlbefinden beeinträchtigt.
Annehmlichkeiten wie ein funktionierender Postdienst und ein Hochgeschwindigkeits-Internetanschluss werden von den Bürgern ebenso geschätzt wie eine Wohnung, die den Bedürfnissen ihres Haushalts entspricht. Familien neigen dazu, größere Wohnungen in Wohngebieten mit geringer Dichte und kleinen Mehrfamilienhäusern zu suchen, während Singles und Studenten in kompakten Wohnungen, wie sie in hohen Wohntürmen und mietgünstigen Mehrfamilienhäusern zu finden sind, gut leben können. Die Bürger sind im Wesentlichen Verbraucher, und die Möglichkeit, Waren zu kaufen und zu konsumieren, wirkt sich positiv auf ihr Wohlbefinden aus.
Die Infoansicht "Zufriedenheit" bietet einen schnellen Überblick darüber, was eure Bürger glücklich oder unglücklich macht, und hebt Bereiche hervor, die verbessert werden könnten.
Gesundheit
Die körperliche Gesundheit eurer Bürger könnt ihr in der Infoansicht "Gesundheit" überprüfen, welche die Gesundheit in den Wohngebäuden als auch die durchschnittliche Gesundheit in der Stadt anzeigt. Wenn ein Bürger krank oder verletzt ist, wird dies in seiner Infoansicht angezeigt. Die Gesundheit wird durch die Verfügbarkeit von Gesundheitsfürsorge in Form eines passiven Gesundheitsschubs beeinflusst, den man erhält, wenn man in der Nähe einer medizinischen Einrichtung wohnt, sowie durch die Behandlung in medizinischen Einrichtungen im Falle einer Krankheit oder einer Verletzung durch einen Unfall, welche beide die Gesundheit eines Bürgers stark reduzieren.
Mit der Infoansicht Gesundheits- & Bestattungswesen behaltet ihr die Gesundheit eurer Bürger im Blick.
Das Leben in von Luft- und Bodenverschmutzung betroffenen Gebieten hat negative Auswirkungen auf die Gesundheit der Bürger. Je stärker die Verschmutzung ist, desto gravierender sind die Auswirkungen. Wenn die Stadt über keine ausreichende Abwasserbehandlung verfügt, führt dies zu einem Rückstau des Abwassers, der die Gesundheit der Bürger beeinträchtigt. Da sich Müllansammlungen nicht nur auf das Wohlbefinden, sondern auch auf die Gesundheit der Bürger auswirken, ist eine angemessene Abfallwirtschaft in der Stadt wichtig für die Lebensqualität der Bürger. Wenn die Stadt dieser Aufgabe nicht gewachsen ist, werden die Bürger euch das auf ihren Chirper-Accounts mitteilen.
Bürger können auch dann erkranken, wenn sie von keiner der genannten Ursachen direkt betroffen sind. Die Wahrscheinlichkeit, krank zu werden, hängt von der Gesundheit des Bürgers ab: Eine höhere Gesundheit verringert das Risiko, an einer Erkältung zu erkranken. Wenn ein Bürger jedoch krank wird, nimmt seine Gesundheit stark ab. Kranke Bürger begeben sich zur Behandlung ihrer Krankheit in die nächstgelegene medizinische Einrichtung; wenn ihr Zustand jedoch zu schlecht ist, um selbst zu reisen, wird ein Krankenwagen geschickt, um sie abzuholen.
Kliniken und Krankenhäuser werden Krankenwagen aussenden, um kranke oder verletzte Bürger abzuholen.
Die Bürger benötigen auch eine medizinische Behandlung, wenn sie bei Verkehrsunfällen verletzt werden. In diesem Fall wird ein Krankenwagen zum Unfallort geschickt, um die Verletzten abzuholen und sie in eine medizinische Einrichtung zu bringen. Ähnlich wie bei einer Krankheit werden die Bürgerinnen und Bürger im Krankenhaus oder in der Klinik medizinisch behandelt.
Nachdem die Krankheit oder Verletzung behandelt worden ist, beginnt sich der Gesundheitszustand des Bürgers zu verbessern. Solange der Bürger krank oder verletzt ist, besteht jedoch die Möglichkeit, dass er stirbt. Die Wahrscheinlichkeit ist im Allgemeinen relativ gering, hängt aber mit dem aktuellen Gesundheitszustand des Bürgers zusammen; je niedriger der Gesundheitszustand, desto höher ist das Risiko, an den Folgen seines Zustands zu sterben.
Altersgruppen
Die Bürger durchlaufen vier verschiedene Lebensphasen und jede Altersgruppe unterscheidet sich visuell von den anderen. In euren Städten gibt es Kinder, Jugendliche, Erwachsene und Senioren. Familien (d. h. Haushalte) können aus mehreren Generationen bestehen, von den Kindern bis zu den Großeltern.
Mit zunehmendem Alter ändern sich die Bildungsmöglichkeiten und die Gesundheit der Bürger. Kinder und Jugendliche haben einen Gesundheitsschub, während die Gesundheit von Senioren langsam abnimmt. Ihr Alter bestimmt auch ihre Arbeitsfähigkeit. Jeder Bürger kann sich dafür entscheiden, zu arbeiten, sobald er die Altersgruppe "Jugendlicher" erreicht hat, wobei einige lieber ihre Ausbildung fortsetzen, bevor sie einen Job annehmen.
Eure Stadt ist Zuhause für eine vielfältige Bevölkerung.
Vorlieben
Jede Altersgruppe, von den Jugendlichen bis zu den Senioren, hat ihre eigenen Vorlieben, wenn es darum geht, wie sie sich in der Stadt fortbewegt und welche Arten von Waren sie beim Einkaufen für den Haushalt interessiert.
Jugendliche bevorzugen beim Reisen das billigere Verkehrsmittel und wägen ab, wie weit sie bereit sind, zu Fuß zu ihrem Ziel zu gehen. Wenn sie mit dem Auto unterwegs sind, parken sie lieber weit weg auf einem kostenlosen Parkplatz, als näher am Ziel zu sein und dafür eine Parkgebühr zu zahlen.
Erwachsene legen Wert auf Zeit und suchen daher den schnellsten Weg zu ihrem Ziel und sind bereit, jede Gebühr zu zahlen, solange sie schnell an ihr Ziel gelangen - seien es Parkgebühren, Fahrkarten für öffentliche Verkehrsmittel oder Treibstoffkosten für ihr eigenes Fahrzeug.
Für Senioren steht der Komfort an erster Stelle. Für sie spielt es keine Rolle, ob es billig oder teuer, schnell oder langsam ist, solange sie so nah und so bequem wie möglich an ihr Ziel kommen. Ein direkter Weg zur Haustür ist immer die beste Option!
Altersgruppen haben ebenso Vorlieben, wenn es um den Einkauf für ihren Haushalt geht. Viele verfügbare Waren werden relativ gleichmäßig von allen Haushaltstypen gekauft, aber Waren wie Elektronik werden eher von Haushalten mit Jugendlichen als von Haushalten mit Senioren gekauft. Andererseits konsumieren Senioren im Vergleich zu Haushalten mit Kindern oder Jugendlichen eher finanzielle Güter.
Lebenslauf der Bürger & Chirper
Die Bürger haben einen Lebenslauf, der von verschiedenen Ereignissen durchzogen ist, wie z. B. dem Schulabschluss, dem Finden eines Ehepartners, dem Finden eines neuen Jobs und dem Umzug in eine neue Wohnung oder aus der Stadt heraus. Ihr könnt diese Ereignisse über das Lebenslauf-Journal im Auge behalten, indem ihr einem Bürger folgt. Dazu wählt ihr den Bürger aus und klickt auf die Schaltfläche "Folgen", um ihn zur Liste der verfolgten Bürger hinzuzufügen, die sich auf der rechten Seite des Bildschirms direkt unter dem Chirper befindet.
Das Lebenslauf-Journal zeichnet alles von den hinzugefügten Bürgern auf, sobald ihr ihnen folgt. Das Journal enthält den Namen, die Wohnadresse, den aktuellen Beruf, die Zufriedenheit und andere Informationen sowie ihren Chirper-Feed, in dem sie der ganzen Welt mitteilen, was in ihrem täglichen Leben vor sich geht. Ein aufmerksamer Spieler kann die Zusammenhänge zwischen der Umgebung des Bürgers, wie z. B. Bildungs- und Arbeitsmöglichkeiten, den Lebensbedingungen, den Veränderungen in seinem Leben, den Jobs, die er bekommt, und den Entscheidungen, die er trifft, erkennen.
Verfolgt eure Lieblingsbürger mit dem Lebenslauf-Journal.
Und ja, ihr habt richtig gelesen. Chirper, der liebenswerte Vogel aus Cities: Skylines, beehrt uns auch in Cities: Skylines II! Seine Funktionalität wurde erweitert und stärker in das eigentliche Spielgeschehen integriert, da die Bürger ihre Zufriedenheit und Frustration über die verschiedenen Dinge, die in der Stadt passieren, äußern. Die Chirps beziehen sich auf aktuelle Ereignisse und wenn man sich die "Likes" ansieht, kann man erkennen, wie wichtig das Thema für den Absender des Chirps und andere Bürger ist. Die Bürger können euch über den Mangel an städtischen Dienstleistungen informieren und euch gratulieren, wenn ihre verschiedenen Dienstleistungs- und Freizeitbedürfnisse erfüllt wurden.
Sowohl die Bürger als auch die städtischen Dienstleistungen nutzen Chirper, um ihre Meinungen und wichtige Informationen mitzuteilen.
Die Bürger chirpen auch über Ereignisse in ihrem eigenen Leben, z. B. wenn sie mit einer anderen Person zusammenziehen oder sich trennen, wenn sie einen neuen Job gefunden haben usw., und wie bereits erwähnt, fügen sich die Chirps in den Lebenslauf der Bürger ein, so dass ihr einen Überblick über das Leben der von euch verfolgten Bürger erhaltet.
Bildung
In Cities: Skylines II gibt es fünf Bildungsgrade: ungebildet, gering gebildet, gebildet, gut gebildet und hochgebildet. Jede Schule bietet den Bürgern einen Bildungsgrad. Kinder sind ungebildet, bis sie die Grundschule abgeschlossen haben, was ihren Bildungsgrad auf " gering gebildet" erhöht. Kinder werden immer zur Schule gehen, wenn es möglich ist, stellt also sicher, dass ihr genügend Schulplätze für die Kinder eurer Stadt anbietet. Nur Jugendliche können auf die Oberschule gehen, wo sie ihren Bildungsgrad auf " gebildet" erhöhen können. Sowohl Jugendliche als auch Erwachsene können auf eine Fachhochschule gehen, während Erwachsene die in der Stadt verfügbaren Universitäten besuchen können. Ein Fachhochschulabschluss belohnt die Bürger mit dem Status "gut gebildet" und ein erfolgreicher Abschluss des Universitätsstudiums verleiht ihnen den Status "hochgebildet".
Familien ziehen es vor, in der Nähe von Grundschulen zu wohnen, damit ihre Kinder nicht so weit zur Schule gehen müssen.
Jugendliche und Erwachsene können wählen, ob sie zur Schule gehen oder arbeiten wollen. Um diese Entscheidung zu treffen, berechnen sie das potenzielle Einkommen für die Arbeit und vergleichen es mit dem Einkommen, das sie nach ihrem Schulabschluss in einem Job mit höherem Bildungsniveau erhalten werden, um festzustellen, welche Variante für sie profitabler ist. Einige Bürger ziehen es vor, zu arbeiten, statt zur Schule zu gehen, und selbst wenn das potenzielle künftige Einkommen auf lange Sicht besser wäre, würden sie sich für eine Arbeit statt für ein Studium entscheiden.
ARBEITSPLÄTZE
Die Unternehmen in den Gewerbe-, Industrie- und Bürogebieten sowie die meisten städtischen Dienstleistungen bieten Arbeitsplätze für Bürger an. Diese sind in Komplexitätsstufen unterteilt, welche die Bildungsgrade der Bürger widerspiegeln. Die Arbeitsplätze bei den städtischen Dienstleistungen bleiben während des gesamten Bestehens des Gebäudes gleich. Wenn jedoch ein zoniertes Gebäude aufsteigt, ändern sich die Komplexität und die Zusammensetzung der verfügbaren Arbeitsplätze. Ein Unternehmen mit einer höheren Komplexitätsstufe benötigt Mitarbeiter mit einem höheren Bildungsgrad als ein Unternehmen mit einer niedrigeren Komplexitätsstufe.
Die Infoansicht zur Arbeitsplatzverfügbarkeit gibt euch einen Überblick über eure Arbeitskräfte und darüber, wo in der Stadt sich die Arbeitsplätze befinden.
Zonierte Unternehmen können auch die Anzahl der benötigten Mitarbeiter ändern. Wenn das Unternehmen feststellt, dass es gut läuft, kann es seine Belegschaft erweitern. Läuft es hingegen schlecht, kann es die Belegschaft verkleinern und Lohnkosten einsparen, um rentabel zu bleiben und zu überleben. Unter den verschiedenen Unternehmenstypen haben industrielle Fertigungsunternehmen in der Regel niedrigere Bildungsanforderungen an ihre Mitarbeiter, unabhängig von der Gebäudestufe, während sich der Komplexitätsgrad von Handels- und Bürounternehmen mit zunehmender Stufe eher in Richtung höher gebildeter Mitarbeiter verschiebt.
ARBEITSEFFIZIENZ
Der Bildungsgrad der Mitarbeiter steht für ihre Fähigkeit, in verschiedenen Berufen und Positionen zu arbeiten. Höher ausgebildete Mitarbeiter sind auch effizienter in ihrer Arbeit und haben daher einen größeren Einfluss auf die Effizienz des Unternehmens und die Produktionsleistung. Wenn einem Unternehmen Mitarbeiter fehlen, wirken sich Arbeitsplätze mit höherem Bildungsgrad stärker auf die Effizienz und die Produktion aus.
Mitarbeiter sind in der Lage, jede Arbeit auf ihrem Bildungsgrad oder darunter zu erledigen. Selbst wenn ein Mitarbeiter mit höherem Bildungsgrad eine Stelle auf niedrigerem Niveau besetzt, wird sein Einfluss auf die Effizienz des Unternehmens anhand des Niveaus der Stelle berechnet, nicht anhand seines individuellen Bildungsgrads, da er in dieser Position nicht alle seine Talente einsetzen kann. Wenn das Unternehmen nicht über Mitarbeiter mit einem ausreichend hohen Ausbildungsniveau verfügt, kann es nicht alle verfügbaren Stellen besetzen. Dies führt zu einer geringeren Effizienz und Produktion.
Auch die Zufriedenheit der Bürger wirkt sich auf die Effizienz des Unternehmens und damit auf seine Produktion und Rentabilität aus. Zufriedene Mitarbeiter sind ein wertvolles Gut für ein Unternehmen. Daher ist es wichtig, sich um das Wohlbefinden und die Gesundheit der Bürger zu kümmern, um sicherzustellen, dass die Unternehmen florieren können! Wenn ein Mitarbeiter krank wird oder sich verletzt, kann er nicht arbeiten, was bedeutet, dass das Unternehmen einen Teil seiner Effizienz einbüßt. Sobald der Mitarbeiter wieder gesund ist, kehrt er ins Arbeitsleben zurück und trägt wieder zur Effizienz des Unternehmens bei.
KRIMINELLES VERHALTEN
Bürger können zu Kriminellen werden. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist relativ gering, aber die Chance ist größer, wenn das Wohlbefinden des Bürgers niedrig ist. In diesem Fall wird der Bürger ein Verbrechen begehen, um Einkommen zu erzielen, indem er zunächst das Ziel seiner kriminellen Aktivität auswählt. Das Ziel ist ein Gebäude, in dem der Raub stattfindet, und wird durch einen Vergleich der Gebäude in der Stadt und ihrer Kriminalitätswahrscheinlichkeitswerte ausgewählt. Die endgültige Auswahl erfolgt nach dem Zufallsprinzip aus der Gruppe der Gebäude mit den höchsten Werten für die Kriminalitätswahrscheinlichkeit. Die Bürger, die in dem vom Kriminellen angegriffenen Gebäude leben, erleiden einen vorübergehenden Verlust des Wohlbefindens.
Kriminelle fliehen vom Tatort, um nicht von der Polizei erwischt zu werden.
Der Verbrecher begibt sich zum Gebäude, begeht dort das Verbrechen (was einige Zeit in Anspruch nimmt) und verlässt dann das Gebäude. Wenn das Verbrechen stattfindet, wird ein Alarm ausgelöst und die Polizeiwache benachrichtigt, der Streifenwagen wird aber erst nach einer kleinen Verzögerung zum Tatort geschickt. Wenn der Streifenwagen den Tatort erreicht, bevor der Verbrecher den Ort verlässt, wird er verhaftet. Wenn der Verbrecher verschwindet, bevor die Polizei eintrifft, entkommt er dem Gesetz und kann seine kriminellen Taten an einem anderen Tag fortsetzen!
Wenn ein Verbrecher verhaftet wird, bringt die Polizei ihn in eine Arrestzelle auf der Wache oder dem Präsidium. Dort wird ein Teil der festgenommenen Kriminellen zu einer Haftstrafe verurteilt. Entweder in der Stadt, wenn es dort ein Gefängnis gibt, oder in einer der Außenstellen, wenn es dort keins gibt. Bürger, die nicht zu einer Haftstrafe verurteilt werden, werden freigelassen und ihr strafrechtlicher Status wird zurückgesetzt, genau wie bei Straftätern, die ihre Zeit im Gefängnis abgesessen haben. Nach ihrer Entlassung kehren sie als normale Bürger in die Gesellschaft zurück. Je nach Alter können die Bürger an Altersschwäche sterben, während sie ihre Haftstrafe verbüßen.
FREIZEIT & TOURISTEN
Bürger lieben ihre Freizeit und möchten in der Stadt Parks und andere Attraktionen besuchen, einkaufen gehen und in den verschiedenen Restaurants und Bars Unterhaltung genießen. Dieses Bedürfnis nach Freizeit wirkt sich auf ihr Wohlbefinden aus und wenn ihre Freizeit abnimmt, suchen sie nach Möglichkeiten, sie zu verlängern. Allerdings sind nicht alle Möglichkeiten gleich, d. h. es dauert unterschiedlich lange, an verschiedenen Orten Freizeit zu gewinnen. Die Bürger wählen den Ort danach aus, wie viel und wie schnell sie dort Freizeit gewinnen können, und vergleichen die Kosten für die Wegfindung an den verschiedenen Orten. Mehr über die Wegfindung im Entwicklertagebuch zur Verkehrs-KI.
TOURISTEN UND STADTATTRAKTIVITÄT
Touristen sind im Prinzip Bürger, die die Stadt nur kurz besuchen. Sie übernachten während ihres Aufenthalts in der Stadt in einem örtlichen Hotel und entscheiden täglich, ob sie eine der Attraktionen und Geschäftsviertel der Stadt besuchen oder im Hotel bleiben wollen. Der Attraktivitätswert der Stadt bestimmt, wie viele Touristen in die Stadt gezogen werden. Dieser Wert kann durch den Bau von Parks und verschiedenen anderen Attraktionen wie Sehenswürdigkeiten erhöht werden.
Touristen stellen ähnliche Berechnungen über ihre Freizeitziele an wie Bürger, indem sie den Freizeitwert der Orte mit ihrer Entfernung zum Hotel vergleichen und entscheiden, welcher davon für sie die beste Möglichkeit ist, Freizeit zu gewinnen.
Sonnige und warme Tage locken eure Bürger zu Aktivitäten nach draußen.
FREIZEITARTEN
Die Freizeitgestaltung kann an verschiedenen Orten stattfinden. Städtische Erholung umfasst Erholungsmöglichkeiten im Innen- und Außenbereich in Form von Touristenattraktionen und Sehenswürdigkeiten, Parks, Plätzen und verschiedenen Sportstätten wie Tennis- und Fußballplätzen oder Gemeinschaftsbädern.
Kommerzielle Erholung umfasst Gewerbegebiete, in denen Bürger und Touristen in Einkaufszentren und gemütlichen Boutiquen einkaufen und Zeit verbringen können.
Bürger gewinnen auch Freizeit durch Unterhaltung, den Besuch lokaler Bars oder schmackhafte Mahlzeiten in lokalen Restaurants. Diese Freizeiteinrichtungen unterscheiden sich von anderen dadurch, dass die Bürger und Touristen für den Freizeitgewinn bezahlen, indem sie dort Getränke und Mahlzeiten kaufen und so ihren Bedarf an Waren mit ihrem Bedarf an Freizeit verbinden.
An regnerischen und kalten Tagen bevorzugen eure Bürger Aktivitäten in geschlossenen Räumen, wie z. B. einen Besuch in der örtlichen Bar.
Eure Bürger können auch beschließen, zur Freizeitgestaltung zu einer der " Außenverbindungen" zu reisen und so zu Touristen in einer anderen Stadt zu werden. Der gesamte Haushalt steigt in sein Auto oder in eines der öffentlichen Verkehrsmittel und verlässt für ein paar Tage die Stadt.
Und zu guter Letzt beeinflusst das Wetter das Verhalten der Bürger und Touristen bei der Wahl der Freizeitorte. Schönes, sonniges und warmes Wetter veranlasst sie dazu, ihre Freizeit an Orten im Freien wie Parks und Plätzen zu verbringen, während regnerisches, verschneites und kaltes Wetter die Bürger und Touristen dazu veranlasst, ihre Freizeit in Innenräumen in Form von Einkaufsmöglichkeiten und Unterhaltung zu verbringen.
Bürgerzustände
Bestimmte Ereignisse können bei Bürgern Zustände hervorrufen, die in der Infotafel des Bürgers sichtbar sind. Es gibt zwar keine direkte Möglichkeit, Zustände von Bürgern zu beseitigen, aber der Spieler kann die Ursachen untersuchen und durch Stadtmanagement die Gesamtsituation verbessern. Wenn Bürger beispielsweise krank werden, kann dies ein Zeichen dafür sein, dass sich Abwasser in den Rohren staut, Verschmutzung in Wohngebiete ausbreitet oder eine unzureichende Gesundheitsversorgung in der Stadt zu einer verminderten Gesundheit führt, was die Wahrscheinlichkeit für Krankheiten erhöht. Je nach Ursache könnt ihr die Situation verbessern, indem ihr die städtischen Dienstleistungen ausbaut, z. B. eure Abwasseraufbereitungsmöglichkeiten, oder indem ihr eine Klinik oder ein Krankenhaus baut, um die Kranken zu versorgen und die negativen Auswirkungen aus dem Gebiet zu entfernen, damit die Bürger gesund bleiben. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über die verschiedenen Krankheiten, an denen die Bürger leiden können.
Zustände:
- Krank. Kranke Bürger können nicht arbeiten. Solange sie krank sind, besteht für sie eine erhöhte Sterblichkeitsgefahr. Um sich von der Krankheit zu erholen, ist eine medizinische Behandlung erforderlich.
- Verletzt. Verletzte Bürger können nicht arbeiten. Bürger werden verletzt, wenn sie in Verkehrsunfälle, Gebäudebrände und -einstürze oder Naturkatastrophen verwickelt sind. Um sich von der Verletzung zu erholen, ist eine medizinische Behandlung erforderlich.
- Obdachlos. Bürger, die die Miete an ihrem Wohnort nicht bezahlen können und keine Möglichkeit haben, in eine andere Wohnung oder aus der Stadt herauszuziehen, werden obdachlos. Sie haben keinen festen Wohnsitz und leben in den verschiedenen Stadtparks.
- Unwohl. Bürger, die sich unwohl fühlen, haben ein niedriges Wohlbefinden. Ihr Zufriedenheitswert sinkt und ihr Arbeitseinsatz wird ebenfalls negativ beeinflusst. Außerdem besteht die Gefahr, dass sie kriminell werden, wenn sich ihr Wohlbefinden nicht verbessert.
- Schwach. Bürger, die schwach sind, haben einen niedrigen Gesundheitswert. Dies mindert ihre Zufriedenheit und wirkt sich negativ auf ihren Arbeitseinsatz aus. Bürger mit niedriger Gesundheit haben ein hohes Risiko, krank zu werden, und wenn ein schwacher Bürger krank wird, sinkt sein Gesundheitswert auf einen sehr niedrigen Wert, so dass er einem erhöhten Risiko ausgesetzt ist, zu sterben, wenn er keine medizinische Behandlung erhält.
- Notleidend. Bürger, die sich in Gefahr befinden oder eingeschlossen sind, sind notleidend. Bürger sind in Gefahr, wenn sie sich in einem brennenden Gebäude befinden und eingeschlossene Bürger sind von einem Gebäudeeinsturz betroffen und unter Trümmern begraben. Manchmal können Bürger, die sich in einem brennenden Gebäude befinden, auch eingeschlossen werden und können nicht entkommen.
- Evakuiert. Evakuierte Bürger befinden sich in einer Notunterkunft. Die Bürger können sich selbst zu einer Notunterkunft begeben oder von einem Evakuierungsbus abgeholt werden, der sie zur Notunterkunft bringt.
Wie ihr seht, sind die Bürger in Cities: Skylines II komplexer als im Vorgänger und wir hoffen, dass euch die neuen Funktionen gefallen werden. Egal, ob ihr die Effizienz durch glückliche und gesunde Bürger steigern wollt oder ob ihr euren Lieblingsbürgern folgen wollt, während sich ihr Leben entwickelt, dieses Entwicklertagebuch sollte euch helfen, eure Ziele zu erreichen. Nächste Woche werden wir mit einem weiteren Entwicklertagebuch zurückkehren, um einen Blick auf einen anderen Aspekt des Spiels zu werfen, wenn wir einen Blick hinter die Kulissen von Sound & Musik in Cities: Skylines II werfen.
Cities: Skylines II - Feature Highlight 11: Simulation und Lebenslauf der Bürger
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