Alles anzeigenEine ganz schön aufregende Woche liegt hinter uns, Dank der großen Ankündigung der kommenden Union Fokus-Spieltests und einem leidenschaftlichen Blick auf die Arbeit unseres Level-Art Teams.
Diese Woche ist es Zeit für den nächsten DevBlog in der Logistik Serie, in dem wir euch demonstrieren wie wir alte Komplexität und Freiheit zurück in die Anno 1800 Handelsrouten bringen.
Während ihr bald von den Gewinnern unseres Geschichtswettbewerbs etwas hören werdet, wollen wir heute erneut eure Kreativität fördern:
Der Union Inselbau Wettbewerb
Die Designs unserer Inseln waren für unsere Community schon immer Gegenstand von Diskussionen, bei denen Ihr im Forum oder dem letzten DevBlog zahlreiche interessante Ideen und Vorschläge mit uns geteilt habt.
Während wir uns häufig von Euren Ideen inspirieren lassen, wissen wir ja mittlerweile das einiges an kreativer Kraft in der Union vorhanden ist – Energie die wir nutzen wollen. Deswegen haben wir uns dazu entschieden, der Union die Chance zu geben eine echte Community Insel zu erschaffen.
Wir starten hiermit heute den offiziellen Union Inselbau Wettbewerb, ein Aufruf die Anno Inselwelt mit Euren interessanten Ideen zu bereichern. Die besten Einsendungen werden nämlich besonders gewürdigt, in dem wir in der nächsten Anno Union Umfrage die Community entscheiden lassen werden welche der Inseln voll ins Spiel integriert wird.
Und hier sind die Details:
– Der Einsendeschluss für den Wettbwerb ist Donnerstag der 15te Februar– Eure Einsendungen könnt Ihr mit uns im Anno Union Ubisoft Forum teilen: Inselbau Wettbewerb
– Wir benötigen zwar ein Bild Eurer Insel, aber ihr könnt dort zusätzlich eine kleine Beschreibung über die Gameplay Herausforderung und Euer Konzept mit uns teilen.
– Ihr gestaltet eure eigene Insel Silhouette entweder direkt digital oder posted einfach ein gescanntes Bild Eurer Handzeichnung ein.
– Die Grafik sollte deutlich erkennbar sein und die Insel in einer Draufsicht darstellen.
– Eure Insel sollte Terrain Elemente wie Berge oder Hügel darstellen sowie eingezeichnete Flächen für Strände. Behaltet hierbei im Hinterkopf: Alles was keine eingezeichnete Strandfläche ist stellt für uns eine Klippe da.
– Zu guter letzt fügt Ihr noch Details und andere Hindernisse ein. Wir sind gespannt auf Eure Ideen aber stellt sicher das die Details nicht zu sehr Überhand nehmen.
Viel Erfolg an alle Teilnehmer!
Hier ein Beispiel für Form und eingezeichnete Flächen.
Fokus Spieltest Anforderungen und Fragen
Wir haben zahlreiche und sehr gut ausgearbeitete Bewerbungen für unsere kommenden Spieltests erhalten aber es bestehen natürlich noch so einige brennende Fragen über den Vorgang der Tests. Anstatt auf einzelne Fragen im QnA einzugehen haben wir uns dazu entschieden, hier ein paar generelle Fragen und Antworten zur Verfügung zu stellen. Im Laufe der Woche werden wir die FaQ Sektion der Spieltest Seite noch überarbeiten.
Einsendeschluss und muss ich mich für zukünftige Spieltests erneut bewerben?
Der Bewerbungsprozess hat keinen Einsendeschluss und ihr werdet euch nicht für weitere Spieltests erneut bewerben müssen. Wir werden mehrere Fokus-Tests über das Jahr verteilt abhalten und werden unsere Tester immer von unserer wachsenden Liste an Kandidaten auswählen, die wir regelmäßig aktualisieren werden.
Sollte ich einmal eingeladen werden, kann ich dann in jedem kommenden Test spielen?
Dies ist nicht der Fall. Während wir manche Tester durchaus erneut einladen werden, benötigen wir eine gute und vielschichtige Variation an Feedback von verschiedensten Spielern. Deswegen werden wir für jeden Fokustest die Spieler in den Gruppen austauschen. Wir könnten allerdings in zukünftigen Tests Daten von größeren Testgruppen benötigen, haltet einfach ein Auge auf die Union für Neuigkeiten zu dem Thema.
Was sind die genauen Systemanforderungen?
Viele von Euch sind neugierig über die genauen Systemanforderungen des ersten Tests. Während wir für die finale Version darauf abzielen, viele verschiedene Einstellungsmöglichkeiten und Grafikoptionen zur Verfügung zu stellen, ist unsere Entwicklerversion weit davon entfernt, optimiert zu sein. Dies bedeutet das Performance und Anforderungen sich während verschiedener Tests ändern können und nicht repräsentativ für die finale Version des Spiels sind. Wir können momentan also keine genauen Angaben machen, rechnet aber für den Moment mit Anforderungen die mindestens der empfohlenen Hardware für 2205 entsprechen.
Warum muss ich Volljährig sein?
Wir wissen, dass es viele jüngere Anno Fans gibt. Das Mindestalter ist eine rechtliche Voraussetzung da die Fokus Tests alle unter dem Rahmen einer NDA abgehalten werden. Ihr müsst bedenken das wir den Spielern Zugriff auf noch eine frühe Entwicklungsversion des Spiels geben. Die strickten NDA Voraussetzungen könnten sich im späteren Verlauf der Entwicklung ändern, in diesem Fall werden wir Euch mit der Union auf dem Laufendem halten.
Ich habe nicht die Zeit um eine Stunde am Tag zu spielen, warum kann ich nicht einfach 14 Stunden am Stück über das Wochenende testen?
Wir wissen, dass wir mit mindestens einer Stunde am Tag über den Zeitraum von zwei Wochen, einiges abverlangen und das dies nicht für jeden möglich ist. Zukünftige Tests können in Ihrer Länge variieren, im jetzigen Stand der Entwicklung benötigen wir aber tägliches detailliertes Feedback von unseren Testern.
Wie erwähnt handelt es sich bei der einen Stunde am Tag um eine Mindestanforderung. Während der Tests Phase könnt Ihr das Spiel zeitlich unbeschränkt testen.
Wir werden dabei ein Auge auf gemeldete Bugs haben, durchaus das eine oder andere Update auf dem Game-Client durchführen und täglich nach Feedback zu bestimmten Spielelementen fragen. Deswegen ist es momentan für unsere Entwicklung nicht hilfreich, wenn Tester das Spiel nur über einen Tag oder mit Unterbrechungen testen.
Wird der Test an Uplay gebunden sein?
Ja, die Nutzung von Uplay wird eine Grundvoraussetzung für die Fokus-Spieltests sein.
Ich bin enttäuscht das die Aktivität in der Union anscheinend keine Rolle bei der Bewerbung spielt!
Wie auf der Spieltest Seite erwähnt, ist konstruktives Verhalten in der Union eine Grundvoraussetzung um sich für den Fokus-Test zu qualifizieren. Für uns macht es jedoch keinen Sinn Euch nach Eurer Aktivität in der Union oder dem Ubisoft Forum zu fragen, da wir diese Daten Eigenständig auslesen können oder diese bereits vorliegen. Aktivität und anderes Engagement in der der Community ist ein Plus.
Wie werden die Feedback Berichte funktionieren und werde ich einen Ansprechpartner haben, sollte es während des Tests zu Problemen kommen?
Wir werden Unterstützung von einem eigenen Entwickler und Game-Test Team zur Verfügung stellen. Die genauen Details werden Ihr erhalten, wenn Ihr in einen der Spieltests eingeladen werdet aber seit euch sicher, dass wir eigene Prozesse und auch Tools haben um eure Berichte und gefundene Bugs zu sammeln.
Community QnA
SnakeHunter84
Sind alle Inseln so gehalten, dass es nur wenige Küsten gibt? Ist es die Regel, dass die Inseln von Bergen umschlossen werden? Ich finde dies etwas unrealistisch, ein Berg auf einer Insel entsteht eher in dessen Mitte.
Simon: Die Strände sind die einzigen Bereiche über den Eure Inseln zugänglich sind. Je nach Größe einer Insel stehen aber meist mehrere Strandbereiche als Zugang zur Verfügung. Berge sind nicht zwangsweise am Rande der Spielfläche, es gibt unter anderem Inseln in dem sich diese u.a. in der Mitte befinden. Hier kommt es wieder auf die Variation und auch Gameplay Herausforderung an, da die Platzierung von Bergen und anderem Terrain einen starken Einfluss auf die Bauherausforderung hat.
DiruKamachi
Uns würde mal interessieren, wie viele Flächen hat die oben gezeigte Insel denn? Ihr scheint auch die ganze Insel zu bearbeiten, wenn ihr Oberflächendetails da ganz simpel drauf druckt. Und das ohne die Insel vorher in Sektoren gliedern zu müssen. Wie geht das? Auch würde uns interessieren, was für Texturen nutzt ihr? Und wie vermeidet ihr es, dass die Texturen gekachelt aussehen? 80 Stunden für eine Insel? Pro Mitarbeiter, oder sitzen da mehrere Leute an einer Insel?
Simon: Unsere Insel ist ein großes 3D Element, was wir komplett bearbeiten und verändern können. Es besteht also nicht aus verschiedenen Teilelementen oder Flächen. Mit den Tools können wir dann u.a. die Baufläche auf dem Objekt definieren. Es gibt verschiedene Mittel und Herangehensweisen um Texturen wie zB. „Seamless Textures“ oder „Tint Maps“, durch die eine Kachelung vermieden wird. Es durchaus komplexeres Thema und wie so häufig ist es eine Kombination von verschiedenen Techniken. Es fließen durchschnittlich 80 Arbeitsstunden in eine Insel aber da wir im Team arbeiten, wird der Arbeitsaufwand durchaus aufgeteilt.
ruuti0
Ich hätte da eine Frage, sind die 80 Arbeitsstunden etwas das in 1800 zugenommen hat oder war es bereits dasselbe in Spielen wie 2205 oder 2070?
Simon: Tatsächlich haben wir unsere Arbeitsabläufe seitdem etwas optimiert, was darin resultiert das wir jetzt etwas weniger Zeit für eine Insel brauchen als es noch bei 2205 der Fall war.
Johnnymac34
Wie viele Inseln werden für das Spiel eigentlich erschaffen? Sind irgendwelche der Inseln mit deinem Skripting-Tool erschaffen oder alle Handarbeit?
Simon: Wir wollen die genaue Anzahl der Inseln jetzt noch nicht preisgeben. Wir nutzen das Tool World Machine um erst einmal einen Rohling zu erschaffen den wir dann per Handarbeit weiter verändern und vervollständigen.
Ampelmann: Eine Frage, als Level Artist, habt ihr da eventuelle Performance Einschränkungen beim gestalten einer Insel im Hinterkopf zu behalten?
Simon: Während es bei Level Art hauptsächlich darum geht, dass ein Level eindrucksvoll und optisch ansprechend wirkt müssen wir durchaus auf die Performance achten, gerade wenn es um platzierbare Objekte und Vegetation geht. Die können sich als versteckte Performance-Fresser entpuppen.
Union Update: Inselbau Wettbewerb
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- Union Update
- Eric
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Hallo Ihr Landratten, heute erschien ein neuer Blog in der Anno-Union. Denke,Ihr habt diesen schon gelesen. Hinweisen möchte ich nochmals auf "Fokus Spieltest Anforderungen und Fragen" da sind nochmals alle Fragen und Antworten aufgelistet.
Und jetzt? Wer will eine eigene Insel in Anno 1800 haben? *Ich sehe da ein paar Hände oben* Na dann ist Eure Kreativität gefordert, wie oben geschrieben wurde ein Wettbewerb um die schönste Insel gestartet. Diese Insel findet dann auch, nach Abstimmung der Community, ihren Weg in das fertige Spiel. Wenn also kreative Leute unter Euch sind, dann los. Schreibt auch ruhig hier was Ihr eingereicht habt damit wir dann Eure Insel stimmen können. Es wäre doch toll wenn das Heim in Anno 1800 mit einer eigenen Insel vertreten sein könnte, oder?
@Di.H : Du kannst doch zeichnen? Wie wäre es denn mit einer schönen Insel auf welcher wir, die Heimbewohner, uns alle wohlfühlen?
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Der Insel-Wettbewerb ist irgendwie cool. Ich glaube, ich zücke da auch mal meinen Bleistift! Finde ich total interessant. Hoffentlich finde ich bis dahin dir Zeit dafür!
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Ich finde den Wettbewerb auch cool. Besonders eben dass es die Sieger-Insel in das fertige Spiel schafft. Ach ja, wenn ich nur zeichnen könnte. Mehr als Strichmännchen bekomme ich nicht zustande,
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Ich hab mal was eingereicht. Ich hoffe es Gefällt euch
Hier die Grafik und im Anschluss eine Beschreibung.Weite Teile dieser Insel werden von steilen, schroffen Klippen umgeben und umschließen die flachen Ebenen dieser riesigen Insel.
Das habitable Gebiet liegt auf einer Hochebene welche sehr häufig von saisonal bedingten Stürmen Heimgesucht wird. Dies ist bedingt durch die geologische Position der Insel.Der östliche Teil ist dem offenen Ozean zugewandt weshalb die Natur an der Ostküste ihre volle Kraft entfalten kann. Eine Landabdeckung welche dieser Insel Schutz bieten kann ist weit und breit nicht in Sicht.
Davon zeugen zahlreiche Wracks die gut an den östlichen Klippen zu erkennen sind. Andere sind der Insel etwas vorgelagert und es zeugen gerade noch einige Masten von den Schicksalen der tapferen Seeleute welche hier Neptun zum Opfer fielen.
Es gibt an der Ostseite dennoch einen kleinen Strandabschnitt. Besiedlungsversuche sind hier aber bisher aufgrund der starken Brandung gescheitert. Diese macht ein An- und Ablanden äußerst schwierig.
Es gibt auch Erzählungen von meterhohen Monsterwellen welche hier bereits an Land getroffen sein sollen. Große Felsbrocken und die örtliche Erosion sind stille zeugen dieser Naturschauspiele.
Die Westseite ist hingegen deutlich geschützter. Die starke Vegetation hat bisherige, potentielle Siedler aber davor abgeschreckt.Ein Expeditionstrupp gilt seit langem verschollen und es ranken sich viele Gerüchte um den Verbleib der Männer. Fraglich ist auch ob dieser Fall in irgendeinen Zusammenhang mit den Lichterscheinungen im Norden stehen könnte.
Die wahrscheinlichste Erklärung für das Verschwinden ist aber, dass die Männer wilden Tieren zum Opfer gefallen sein werden.
Im Südosten werden große Süßwasservorkommen vermutet. Es ranken sich Geschichten um einen Wasserfall der von der großen Gebirgskette her gespeist wird und einen Kristall klaren See speist. Es ist aber in jüngster Zeit nicht gelungen dieses Gebiet genauer zu Kartographieren. Die hohe Niederschlagsmenge stützt dieses Gerücht aber.
Gerüchten zufolge haben viele Nationen bereits Anspruch auf dieses Gebiet ausgesprochen. Die erfolgreiche Besiedlung dieser Insel wäre jedenfalls für jede Nation ein Prestige Objekt und die Gründung einer großen Stadt liegt im Bereich des möglichen für die Nation welche die Naturgewalten Bändigen vermag. -
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Wie, mit was hast du die Insel denn gemacht...?
Das wüsste ich auch gerne
Jenachdem wie schwer das ist mache ich dann auch mit, mit Hand Zeichnen kann ich nur schlecht bzw sieht es dann halt nach Grundschule aus
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Die ist mit Photoshop erstellt. Schön das sie euch gefällt!
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Schöne Insel Peterson
Ich habe mich nun heute auch mal hingesetzt und versucht eine Insel zu entwerfen, auch wenn ich nicht sonderlich kreativ bin.
Willkommen auf meiner kleinen Insel!
Durch seismische Prozesse vor vielen 1000 Jahren brach die Insel fast auseinander und mit der Zeit driftete der westliche Teil immer mehr ab. Heute ist dieser nur über eine schmale Gebirgspassage erreichbar. Dieser Teil ist geprägt von wilden Flüssen, Steilküste und schroffen Bergen welche etliche Bodenschätze (Erze/Diamanten/Kohle) beherbergen. Da dieser Teil der Insel nur schwer zu erreichen ist wissen wir auch heute sehr wenig über ihn. Bislang ist es niemanden gelungen einen sicheren Hafen zu finden, da auch die vorgelagerten Inseln (welche nicht bewohnbar sind) und Klippen nur von verwegenen Seefahren gemeistert werden können. Allerdings munkelt man, dass dieser Teil damals als Rückzugsort für Piraten diente. Auch wenn dieser Teil der Insel sehr schroff, unwegsam ist und von großen Überschwemmungen und Erdrutschen heimgesucht wird, sollten wir dennoch einen Weg finden die Natur zu bezwingen um an die vielen Rohstoffe für unsere Industrie zu gelangen.
Der östliche Teil der Insel ist hingegen sehr fruchtbar. Im Norden schirmen hohe Berge die kalten und stürmischen Winde aus dem Norden ab, im Süden gibt es drei größere Sandstände. An dem kleinen See, mitten im Gebirge, im Nordosten finden wir den Rückzugsort eines alten Wissenschaftlers, welcher aus uns unbekannten Gründen der Zivilisation der großen Städte den Rücken gekehrt hat. Eventuell unterstützt er uns bei unserer Forschung wenn wir ihm einen Zugang zu unserer Stadt bereitstellen? Mitten auf der Insel finden wir einen klaren und sehr tiefen See (Kein Mensch weiß wie tief er wirklich ist.) welcher als Wasserreservoir für unsere Bevölkerung dient.
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Sieh doch cool aus. Und irgendwie so krumm und schief, dass es wiederum realistisch aussieht und natürlich gewachsen aussieht.
Wie hast du die gemacht? Mit Paint?
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Wie hast du die gemacht? Mit Paint?
Ja, ich habe die mit Paint gekritzelt.
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sehr cool, das wäre vielleicht auch mal was für mich, mal schauen ob ich da auch was gezaubert bekomme, oder wollen wir als Spielerheim auch eine Insel machen?
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oder wollen wir als Spielerheim auch eine Insel machen?
Die Idee hatte ich auch schon, aber ... dann müssten wir einen Account bei Ubi mit "Spielerheim" anlegen. Zudem haben Peterson und ich die Inseln schon im Ubi-Forum gepostet. Aber je mehr hier von uns mitmachen um so größer die Chance in die Endauswahl zu kommen. Dort können wir uns ja dann per Abstimmung puschen.
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sehe in deinem Text kein Argument dagegen
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Anagro
Hat das Label Union Update hinzugefügt.