• Sehr schöne und viele Neuerrungen aber leider nur auf Englisch.


    Below you can find the Update 9.0 release notes. The release date of Update 9.0 will be confirmed at a later time.


    Attractions set: Available to everyone, the Attractions set includes five attractions: Giant Garden Gnome, Dolly the Dinosaur, Llarry the Llama, MaxisMan Statue and the World"™s Largest Ball of Twine. Each attraction adds happiness and will also act as a tourist destination in your city.
    MegaTowers: Fixed issue where in some cases Sims in populous MegaTowers would not move efficiently between levels. This will address the issue some players have seen where apartment levels request shopping while mall levels request shoppers when there are enough shops and shoppers available in the MegaTower.
    MegaTowers: Fixed an issue where Sims in Megatowers were sometimes complaining that there were not enough jobs when they were actually overworked on too many 24 hour shifts. Sims in this situation will now accurately inform players that they are overworked. The excess jobs require more workers to fulfill the needs of the work deficit.


    Note: The issues the MegaTower updates address may be difficult to recover from within an affected city. If you chose to work through this period of time it may be a while before you experience the full changes. Alternatively, you can demolish MegaTowers within your city to take the changes straight away.



    Maglev: Fixed some cases where Maglev trains would no longer run when many trains group together at the same station.
    Maglev: All Sims that get on the Maglev will now reliably disembark when reaching their stop
    New: Support for Mac trackpad, mouse, magic mouse support. Pinch to zoom, two finger scroll to pan the camera, two finger rotate to rotate the camera
    New: Added Option for turning off motion blur. This gives you a more customized experience for better performance
    MegaTowers: Tuned so that radiation has more of an impact on MegaTowers. Sim Feedback will alert to radiation causing a decrease in happiness
    MegaTowers: Should no longer complain about the lack of shoppers and not enough places to shop at the same time.
    Health: Sims will no longer complain about too many deaths after MediDrones are placed in the city and the deaths per day reads zero
    Processor Factory: Fixed an issue where bypassing Medium Tech industry buildings and just having high tech industry buildings would would lead to the Processor Factory remaining locked
    Mac: SimCity will correctly update when enough disc space has been made available
    Mac: Fixed an issue where the "˜Disable Random Disasters"™ would revert back to ON after restarting SimCity
    Trading: Power, Water and Sewage services provided to neighbors will now generate income for the city providing the service
    Trading: ControlNet services provided to neighbors will now generate income for the city providing the service
    UI: Amount of Sewage treatment available in the region will be more accurately reflected
    Sandbox: Demolishing or turning off prerequisite buildings in sandbox mode will no longer cause their corresponding modules to become locked for Academy, OmegaCo, and MegaTowers.
    Graphics: Fixed issue where futurized planes would change to regular planes after landing
    Random Disasters: Previously queued disasters will no longer occur after disabling them in the in game options.
    Achievements: Regional achievements unlock more quickly when the correct criteria are met.
    Launch Arcology: Fixed an issue where the Launch Arcology would not accept new colonists after being turned off and on.
    Garbage: Fixed an issue where garbage trucks would go back to the depot at 6pm in densly populated cities even though there was still garbage to be collected
    Streetcars: Addressed an issue where Streetcars would get stuck and group together
    OmegaCo: Production of OmegaCo will no longer display as producing x out of 0 crates and drones
    Graphics: Futurized bridges will appear futurized in region view




    Attractions set: Available to everyone, the Attractions set includes five attractions: Giant Garden Gnome, Dolly the Dinosaur, Llarry the Llama, MaxisMan Statue and the World"™s Largest Ball of Twine. Each attraction adds happiness and will also act as a tourist destination in your city


    Das Attraction set wird für alle freigeschaltet :)



    Achievements: Regional achievements unlock more quickly when the correct criteria are met.


    Vielleicht funktionieren nun endlich alle Erfolge.


    Edit: Mittlerweile gibt es die Informationen auch auf deutsch, dank an @SimCity Fan2013: :


    Attraktionenset: Das für jedermann erhältliche Attraktionenset enthält fünf Attraktionen: den gigantischen Gartenzwerg, Dolly das Dinosaurier-Weibchen, Larry das Riesenlama, die MaxisMan-Statue sowie das weltgrößte Wollknäuel. Jede dieser Attraktionen steigert die Zufriedenheit und dient der Stadt zudem als Touristenziel


    Megatürme: Problembehebung für Fälle, in denen sich Sims in bevölkerungsreichen Megatürmen nicht effektiv zwischen den Etagen bewegen konnten; Behebung des durch mehrere Spieler gemeldeten Problems, bei dem in Apartmentetagen Einkaufsgelegenheiten und in den Marktetagen Käufer gefordert wurden, obwohl im Megaturm genug Läden und Käufer vorhanden waren.


    Megatürme: Behebung des Problems, bei dem sich in den Megatürmen manchmal Sims über zu wenig Jobs beschwerten, obwohl sie in Wirklichkeit durch zu viele 24-Stunden-Schichten überfordert waren; die Sims geben jetzt situationsgerecht bekannt, dass sie überarbeitet sind; das Überangebot an Arbeit macht mehr Arbeiter erforderlich, die das Defizit abdecken.


    Magnetschwebebahn: Patch für Situationen, in denen die Magnetschwebebahn nicht mehr fuhr, wenn sich mehrere Züge in ein und derselben Station sammelten.


    Magnetschwebebahn: Verlässlicher Ausstieg aller zugestiegenen Sims an ihrer Zielhaltestelle


    Hinweis: Die Megaturm-Updates sind in betroffenen Städten unter Umständen schwer umzusetzen. Es kann eine Zeitlang dauern, bis sämtliche Änderungen greifen. Wahlweise können die Megatürme in der Stadt auch vernichtet werden, damit die Updates sofort wirksam werden.


    Neu: Unterstützung für Mac-Trackpad, -Maus und -Magic Mouse. Das Zusammen- und Auseinanderziehen ermöglicht das Zoomen, das Ziehen zweier Finger über den Bildschirm das Schwenken und das Drehen von zwei Fingern die Drehung der Kamera


    Neu: Zusätzliche Option, um die Bewegungsunschärfe auszuschalten. So kann die Leistung des Spiels individuell verbessert werden


    Megatürme: Strahlung wirkt sich jetzt intensiver auf Megatürme aus. Sim-Feedback weist auf Strahlung hin, die zu Abfall der Zufriedenheit führt


    Megatürme: Beschwerden über Mangel an Käufern und Mangel an Einkaufsgelegenheiten sollten nicht mehr gleichzeitig auftreten


    Gesundheit: Sims beschweren sich jetzt nicht mehr über zu viele Todesfälle, nachdem Medizindrohnen in der Stadt platziert wurden und die Zahl der Toten pro Tag null beträgt


    Prozessorfabrik: Behebung eines Problems, bei dem das Umgehen von Midtech-Industriegebäuden und das alleinige Verfügen über Hightech-Industriegebäude zur Prozessorfabrik führte


    Mac: SimCity wird nun korrekt aktualisiert, wenn ausreichend Festplattenspeicher verfügbar gemacht wurde


    Mac: Behebung eines Problems, bei dem die Option "Willkürliche Katastrophen deaktivieren" beim Neustart von SimCity wieder aktiviert wurde


    Handel: Strom-, Wasser- und Abwassersysteme, die von Nachbarn genutzt werden, generieren jetzt Einkünfte für die Stadt, die sie zur Verfügung stellt


    Handel: ControlNet-Kapazitäten, die von Nachbarn genutzt werden, generieren jetzt Einkünfte für die Stadt, die sie zur Verfügung stellen


    Benutzeroberfläche: Die Kläranlagen-Kapazitäten einer Region werden jetzt genauer dargestellt


    Baukasten: Der Abriss bzw. die Stilllegung von Grundgebäuden im Baukasten-Modus führt nicht mehr dazu, dass die entsprechenden Module für Akademie, OmegaCo und Megatürme gesperrt werden


    Grafik: Behebung eines Problems, bei dem in die Zukunft versetzte Flugzeuge nach der Landung in herkömmliche Flugzeuge zurückversetzt wurden


    Willkürliche Katastrophen: Zuvor bereits vorgesehene Katastrophen treten nun nicht mehr ein, nachdem sie in den Spieloptionen deaktiviert wurden


    Erfolge: Regionale Erfolge werden schneller freigeschaltet, wenn die korrekten Kriterien erfüllt werden


    Raumfahrt-Arkologie: Behebung eines Problems, bei dem die Raumfahrt-Arkologie keine neuen Kolonisten annahm, nachdem sie aus- und wieder eingeschaltet wurde


    Müll: Behebung eines Problems, bei dem Müllwagen in dicht besiedelten Städten um 18 Uhr ins Depot zurückkehrten, obwohl noch Müll einzusammeln war


    Straßenbahn: Behebung eines Problems, bei dem Straßenbahnen stecken blieben und sich an einem Ort sammelten


    OmegaCo: Die Produktion von OmegaCo wird jetzt nicht mehr als "x von 0 Kisten und Drohnen" angezeigt
    Grafik: In die Zukunft versetzte Brücken werden auch in der Regionsansicht entsprechend angezeigt





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    2 Mal editiert, zuletzt von Anagro ()

  • Klingt interessant vor allem das sie an den Megatürmen arbeiten find ich gut :ms_thumbs_up:



    Ich bin mal gespannt auf das Update

  • Sehr schönes Update, kann von mir aus jetzt sofort veröffentlicht werden :D


    Wurde vieles gefixt, was mich gestört hat & das Attractionset ist auch nice, dann fehlt mir nur noch die Zyklop-Achterbahn. Aber 30 € ist sie mir dann doch nicht Wert...

  • Das Attractions Set kommt definitiv für alle. Ist ein feiner Zug nachdem es nur in den USA erhältlich war und man in den anderen Ländern nur mit Glück oder eBay dran kam. Leider vermisse ich noch ein paar Punkte auf der Liste. So fehlt weiterhin ein Sound Fix und der Fehler das Zukunfts Züge unterwegs sind obwohl keiner in der Zukunft ist. Auch die globalen Herausforderungen sind nach wie vor nicht aktiv und ich hätte mir noch neue Inhalte wie Einbahnstraßen oder mal eine neue große Region mit 16 Städten gewünscht. Bleibt also noch viel zu Tun für die Jungens von Maxis ;)
    Die üblichen Bugfixes lesen sich aber sehr schlüssig und werden das Spiel und die Meldungen die es ausgibt etwas nachvollziehbarer machen.

  • Das ja Geil das des Update heute Abend schon raus kommt :ms_thumbs_up: jetzt bin ich ja mal gespannt :)

  • Hier mal auf Deutsch, für die, die des englischen nicht mächtig sind.

    Hier findet ihr die Inhalte des Update 9.0 für heute, den 12. Dezember 2013
    Das Update beginnt um 18 Uhr. Die Server werden einige Stunden nicht erreichbar sein


    ____________


    Attraktionenset: Das für jedermann erhältliche Attraktionenset enthält fünf Attraktionen: den gigantischen Gartenzwerg, Dolly das Dinosaurier-Weibchen, Larry das Riesenlama, die MaxisMan-Statue sowie das weltgrößte Wollknäuel. Jede dieser Attraktionen steigert die Zufriedenheit und dient der Stadt zudem als Touristenziel


    Megatürme: Problembehebung für Fälle, in denen sich Sims in bevölkerungsreichen Megatürmen nicht effektiv zwischen den Etagen bewegen konnten; Behebung des durch mehrere Spieler gemeldeten Problems, bei dem in Apartmentetagen Einkaufsgelegenheiten und in den Marktetagen Käufer gefordert wurden, obwohl im Megaturm genug Läden und Käufer vorhanden waren.


    Megatürme: Behebung des Problems, bei dem sich in den Megatürmen manchmal Sims über zu wenig Jobs beschwerten, obwohl sie in Wirklichkeit durch zu viele 24-Stunden-Schichten überfordert waren; die Sims geben jetzt situationsgerecht bekannt, dass sie überarbeitet sind; das Überangebot an Arbeit macht mehr Arbeiter erforderlich, die das Defizit abdecken.


    Magnetschwebebahn: Patch für Situationen, in denen die Magnetschwebebahn nicht mehr fuhr, wenn sich mehrere Züge in ein und derselben Station sammelten.


    Magnetschwebebahn: Verlässlicher Ausstieg aller zugestiegenen Sims an ihrer Zielhaltestelle


    Hinweis: Die Megaturm-Updates sind in betroffenen Städten unter Umständen schwer umzusetzen. Es kann eine Zeitlang dauern, bis sämtliche Änderungen greifen. Wahlweise können die Megatürme in der Stadt auch vernichtet werden, damit die Updates sofort wirksam werden.


    Neu: Unterstützung für Mac-Trackpad, -Maus und -Magic Mouse. Das Zusammen- und Auseinanderziehen ermöglicht das Zoomen, das Ziehen zweier Finger über den Bildschirm das Schwenken und das Drehen von zwei Fingern die Drehung der Kamera


    Neu: Zusätzliche Option, um die Bewegungsunschärfe auszuschalten. So kann die Leistung des Spiels individuell verbessert werden


    Megatürme: Strahlung wirkt sich jetzt intensiver auf Megatürme aus. Sim-Feedback weist auf Strahlung hin, die zu Abfall der Zufriedenheit führt


    Megatürme: Beschwerden über Mangel an Käufern und Mangel an Einkaufsgelegenheiten sollten nicht mehr gleichzeitig auftreten


    Gesundheit: Sims beschweren sich jetzt nicht mehr über zu viele Todesfälle, nachdem Medizindrohnen in der Stadt platziert wurden und die Zahl der Toten pro Tag null beträgt


    Prozessorfabrik: Behebung eines Problems, bei dem das Umgehen von Midtech-Industriegebäuden und das alleinige Verfügen über Hightech-Industriegebäude zur Prozessorfabrik führte


    Mac: SimCity wird nun korrekt aktualisiert, wenn ausreichend Festplattenspeicher verfügbar gemacht wurde


    Mac: Behebung eines Problems, bei dem die Option "Willkürliche Katastrophen deaktivieren" beim Neustart von SimCity wieder aktiviert wurde


    Handel: Strom-, Wasser- und Abwassersysteme, die von Nachbarn genutzt werden, generieren jetzt Einkünfte für die Stadt, die sie zur Verfügung stellt


    Handel: ControlNet-Kapazitäten, die von Nachbarn genutzt werden, generieren jetzt Einkünfte für die Stadt, die sie zur Verfügung stellen


    Benutzeroberfläche: Die Kläranlagen-Kapazitäten einer Region werden jetzt genauer dargestellt


    Baukasten: Der Abriss bzw. die Stilllegung von Grundgebäuden im Baukasten-Modus führt nicht mehr dazu, dass die entsprechenden Module für Akademie, OmegaCo und Megatürme gesperrt werden


    Grafik: Behebung eines Problems, bei dem in die Zukunft versetzte Flugzeuge nach der Landung in herkömmliche Flugzeuge zurückversetzt wurden


    Willkürliche Katastrophen: Zuvor bereits vorgesehene Katastrophen treten nun nicht mehr ein, nachdem sie in den Spieloptionen deaktiviert wurden


    Erfolge: Regionale Erfolge werden schneller freigeschaltet, wenn die korrekten Kriterien erfüllt werden


    Raumfahrt-Arkologie: Behebung eines Problems, bei dem die Raumfahrt-Arkologie keine neuen Kolonisten annahm, nachdem sie aus- und wieder eingeschaltet wurde


    Müll: Behebung eines Problems, bei dem Müllwagen in dicht besiedelten Städten um 18 Uhr ins Depot zurückkehrten, obwohl noch Müll einzusammeln war


    Straßenbahn: Behebung eines Problems, bei dem Straßenbahnen stecken blieben und sich an einem Ort sammelten


    OmegaCo: Die Produktion von OmegaCo wird jetzt nicht mehr als "x von 0 Kisten und Drohnen" angezeigt
    Grafik: In die Zukunft versetzte Brücken werden auch in der Regionsansicht entsprechend angezeigt





    [Blockierte Grafik: http://img5.fotos-hochladen.net/thumbnail/14764175117874ntwsybhig4_thumb.jpg]

  • Megatürme: Behebung des Problems, bei dem sich in den Megatürmen manchmal Sims über zu wenig Jobs beschwerten, obwohl sie in Wirklichkeit durch zu viele 24-Stunden-Schichten überfordert waren; die Sims geben jetzt situationsgerecht bekannt, dass sie überarbeitet sind; das Überangebot an Arbeit macht mehr Arbeiter erforderlich, die das Defizit abdecken.


    Auch ein sehr wichtiger Punkt, der uns wohl verrät das zu viele freie Stellen auch nicht gerade gut sind.

  • Wie lange dauert es im Schnitt, bis die Server wieder verfügbar sind? (Mein erstes Update)

  • Wenn man mal ehrlich ist, ist das etwas lächerlich. Die haben so viel Zeit gehabt, soviel Freiraum für einen großartigen Patch, und dann kommt nur so ein "Witz".

  • Wenn man mal ehrlich ist, ist das etwas lächerlich. Die haben so viel Zeit gehabt, soviel Freiraum für einen großartigen Patch, und dann kommt nur so ein "Witz".


    Aso wenn ICH ehrlich bin, muss ich sagen, dass ich den Patch für gut halte! Du darfst in keinem Fall vergessen, dass sie jetzt auch erst das Addon rausgebracht haben...und ich frage mich auch manchmal, was ihr für Anforderungen habt :huh: