Zitat von Forum Paradox (automatisch übersetzt)Hallo allerseits.
Ich habe den Status dieser Angelegenheit auf „In Prüfung“ aktualisiert, da wir derzeit die eingegangenen Berichte untersuchen. Das Spiel verfügt über einige eingebaute Ausfallsicherheitsoptionen, um sicherzustellen, dass eine Stadt nicht völlig zusammenbricht, wenn es in Ihrer Stadt zu starken Verkehrsstaus kommt. Dies erklärt wahrscheinlich einiges von dem, was passiert, wenn Sie die Stadt von der Außenwelt abkoppeln. Wir prüfen, ob alles wie geplant funktioniert und prüfen mögliche Verbesserungen. Dies wird wahrscheinlich einige Zeit dauern, daher haben wir möglicherweise eine Weile kein Update für Sie.
Bitte beachten Sie auch, dass die Simulation in Cities: Skylines II viel mehr bewegliche Teile hat als ihr Vorgänger, was bedeutet, dass die Experimente, die in Cities: Skylines gut funktioniert haben, um Probleme zu ermitteln, wahrscheinlich nicht so zuverlässige Ergebnisse liefern werden. Das Spiel versucht, die Stadt anzupassen und funktionsfähig zu halten, was beabsichtigt ist. Die tiefere Wirtschaftssimulation war schon immer darauf ausgelegt, flexibel zu sein, damit Sie nicht gezwungen sind, tief in sie einzutauchen, wenn das nicht die Art von Gameplay ist, die Ihnen gefällt.
Liebe Mitleser und Spieletester, verzeiht die reißerische Überschrift, aber sie ist wahrscheinlich doch zutreffend. Wie gestern CO im Paradoxforum offiziell verlauten ließ (bitte lesen!), hat das Spiel ganz bewusst Sicherheitsmechanismen im Spiel integriert, die einem in jedem Fall einen Fortbestand und ein Wachstum der Stadt auf mittlerem Niveau beschert, auch wenn man ein oberunfähiger Bürgermeister ist.
Offengelegt wurde dies durch Experimente der zahlenden Tester der bisherigen Spielversion und durch Einblicke im Entwicklermodus.
Für viele Gebäude gibt es ja die Levelstufen 1-5. Auch bei schlechtem Spiel erhält man stetig fortlaufend neue Gebäude der Stufe 2-3 an Stelle von verfallenen alten Gebäuden inkl. deren ganzer Boni wie neue Arbeiter, neue Waren, neue Steuerzahlungen usw. Ganz ähnlich wie bei den Finanzen, wo man immer Geld auf dem Konto hat, auch mit einer stetig negativen Stadtbilanz oder auch dem Transportwesen. Wenn durch Stau oder fehlender Straßen nichts innerhalb des Zeitkorridors transportiert werden kann, wird eben teleportiert! Man muss sich um nichts kümmern und trotzdem wird die Stadt nicht kollabieren.
CO hat sich zwar Mühe gegeben, den Testern dies nicht offenzulegen, in dem man konsequenter Weise die dafür interessanten Reporting-Tools im Spiel weggelassen hat. So hat der Spieler + Tester bis jetzt keinen Überblick über die Pendlerbewegungen bei Personen und Gütern und wohl auch nicht über die Zusammensetzung der finanziellen Stützungen und natürlich auch nichts im Detail über die Betriebsdaten der Unternehmen.
Leider führt dieses Weglassen essentieller Reporting-Tools dazu, dass es sehr schwierig ist, seine Stadt funktionell besser zu durchschauen. Das wird auch die Modder betreffen, genau so wie bis jetzt die Entwickler. Jetzt ist für mich zu verstehen, warum die des öfteren geschrieben hatten, sie müssten die gemeldeten Fehler erst noch inhaltlich verstehen, warum sich das Spiel so oder so verhält. Die Entwickler haben wohl selber den Überblick über die Funktionsverzahnung Ihrer im letzten Moment zusammengesetzten Spielversion verloren. Deswegen gibt es vielleicht auch kein Handbuch zu Spiel. Das sie nicht getestet haben, ist wohl unstrittig. Alles was bis zum 24.10. nicht fertig geworden war, wurde mit Platzhaltern und/oder Ausfallroutinen versehen.
Ich gönne jedem Ultra-Fan dieser Serie sein positives Spielerlebnis durch CS2!
Wer es z. Bsp. stoisch erträgt, das das Spiel fortlaufend die Anzeigeeinstellungen selbständig zum Negativen ändert, verbunden mit den ganzen existierenden anderen erheblichen Bugs und trotzdem noch Spaß daran hat, dem sei es von mir aus gegönnt.
Die Mehrheit der Spieler sieht dies aber wohl anders. So sinken die aktiven Spielerzahlen seit Veröffentlichung stetig.
Ich habe auch meine Zweifel, ob Modder da noch entscheidend retten können. Schon jetzt ist es doch so, dass ein von den Entwicklern gelöstes Problem ein oder zwei neue Probleme mit sich bringt. Der Fluch der Komplexität! Ich kann mir vorstellen, dass z. Bsp. ein hartes Ausschalten der Boni den zwangsweisen Zusammenbruch einer Stadt nach sich ziehen würde, da die implementierten Grund-Funktionsroutinen ohne Boni gar nicht überlebensfähig sein könnten. Ein Mod müsste demnach an ganz vielen Stellschrauben richtig ansetzen, um nur ein Ergebnis wie gewünscht zu verändern. Das beträfe dann auch die mods in Sachen Kompatibilität untereinander.