Add-On, Mod und Patch Wünsche zum 3.

    • Offizieller Beitrag

    Bei den UBahnen muss ich sagen: Man kann in den Tunneln immer auch eine Gegenspur einrichten - aber man muss halt wie sonst auch die Linie selbst einrichten. Wenn du also in einem Kreis fährst, musst du selbst für die Gegenrichtung sorgen.


    Das Löschen von Linien wird bereits durch Mods wie die Extended Public Transport UI vereinfacht, aber das hätte man bei CO mittlerweile auch gerne integrieren können. :)

    • überaschende mit zerstörenden kräften umweltkatastrophen z.B

    Erdbeben, Tsunami,starke Gewitter/stark Regen, Tornados, Schneelawine, erdrutsch schneesturm


    1a. Und das nach einer unweltkatastrophe auch die stadt schäden nimmt z. B brücken die über einen fluss stehen wo ein Tsunamiwelle lang ging kaputt gehen. Schiffe nicht einfach über die Welle fahren. Häuser an den küsten weggespüllt werden. Schiffe mit aufs land gezogen werden.langsam zurück gehende überschwemung danach.und das autos weg gespühlt werden und nichht einfach durch die welle fahren



    2. Katastrophenschutz und hilfe z.b


    2a. Strassensperre durch feuerwehr nach einen Tsunami oder überflutungen
    Katastrohenhilfs haus



    3.Strassenmeisterein
    3a. magnetbahn
    3b. magnetbahn
    3c. lärmschutzwände fur autobahnen
    3d. Parkhäuser
    3e. tiefer gesetzte strasse aber kein tunnel
    3f. Strassenbahn
    3g. Blaulicht hat vorfahrt
    3h. Das strassen anstatt mit ampeln geregelt werden sondern mit vorfahrtsgewärenden schildern! Und das es Vorfahrtsstrassen und abknickende vorfahrtsstrassen giebt


    4. Wetter animationen in jahreszeiten stiel
    4a. Sommer wasser knapheit/gewitter /tonados


    4b. Herbst viel regen somit kan man mit überflutung rechnen und sturm


    4c. Schnee und lawinen gefahr


    4d. Tauwetter überschwemung

    4 Mal editiert, zuletzt von nick ()

    • Offizieller Beitrag

    Altstadt:


    Burgen, Schlösser, alte Wehr, Wassertürme etc.


    Straßen:


    Pflaster-Kopfstein-Straßen, und Gehwege.


    Fahrzeuge:


    Alle Fahrzeuge haben die gleiche Geschwindikeit,- PKW, LKW, Roller, Traktor, es sollte schon Geschwindigkeit-Unterschiede geben.
    Zum Beispiel, fährt ein Roller oder Traktor nur 50 KMH, LKW max. 80 KMH, PKW entsprechend mehr.





    "Gib jeden Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)


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  • Hier meine neue Idee, da es ja im Steam-Workshop diverse Mauer-Module gibt, diese aber quasi als Park gesetzt werden, ist ja nicht ganz so schlimm, aber doch etwas unkomfortabel, dachte ich eher an eine Mauer-Funktion.


    Wie stell ich mit diese Mauer-Funktion vor:


    Ganz einfach gesagt, so wie man halt auch Straßen bauen kann, Gerade, Kurfige oder Frei ziehbare Mauern.


    Mit den Tasten für die Straßenhöhe festzulegen, legt man hier die Höhe der Mauer fest die man dann ziehen möchte, natürlich mit kontinuierlichen Höhenverlauf, also Steigung und Gefälle.


    Im Asset-Editor kann man eigene Mauer/Zauen-Segmente erstellen, ein allgemeines Mauer/Zaunsegment und Ecksegmente, L, T und X Segmente, diese Ecksegmente bauen in sich gesehen auf einen Rahmen auf, dieser Rahmen besteht aus 9 Teistücken die zusammen ein Mauer oder Zauen-Segment ergeben.


    Teil-Segmente:


    Links oben, Oben mitte, Rechts oben


    Mitte links, Mitte, Mitte rechts


    Links unten, Unten mitte, Rechts unten.


    +------+
    |xxxx|
    +------+


    + = Links oben, rechts oben, links unten, rechts unten
    - = Mitte oben und mitte unten
    | = Links mitte und rechts mitte
    X = Mitte


    Ein Modul-Segment würde für ein Zauen so aussehen


    +------
    |xxxx
    +------


    Das mehrfach aneinander gereiht, würde eine durchgehenden Zauen ergeben, mit entsprechenden Stützfosten.


    Da die Mauer oder der Zauen in der Höhe veränderbar ist, wird im Asset-Editor quasi ein Segment aus den Teilstücken in der Mindesthöhe erstellt, ist oder soll der Zauen oder die Mauer höher werden, dann werden automatisch halt mehrere Mittelstücke eingesetzt werden.


    Aber es würde auch schon reichen wenn man ein Zaun aus 3 Segmente setzen könnte, Startstück, Fortlaufendes Stück und Endstück. dieser Zauen/Mauertyp hätte eine Festehöhe.


    Was den Kurven-Verlauf angeht, dieser ist natürlich auf das Fortlaufende Stück festgelegt, dieses Fortlaufende Stück wird dann nur in entsprechenden Abständen etwas gedreht , damit es sich der gezogenen Kurve anschmiegt, hat das Fortlaufende Stück genügend Senkrechte unterteilungen können diese somit dem Kurven-Verlauf besser angepasst werden.


    Was haltet ihr von dieser Idee?

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    • Offizieller Beitrag

    Ich wünsche mir noch:


    Kino,Straßencafés, Bars, Gaststätten, Pubs, Biergärten, und Hinterhöfe.
    Damit auf/in den Straßen mehr Stadt-Gefühl aufkommt.

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  • Sicher kennt ihr das auch - nach einer geraumen Zeit als Bürgermeister und der Zeit des Aufbaus Eurer Stadt - ist es erforderlich die Stadt ein wenig umzubauen.


    Zug:
    sollte keine durchgehende Gleisverbindung für eine Zugstrecke bestehen, sollte dieses an der entsprechenden Stelle optisch sichtbar sein (siehe Autobahnanschuß) - Sackgasse.


    Rohstoffvorkommen:
    Im Spiel gibt es verschiedene Rohstoffvorkommen (spezialisierte Industrie) - schön wäre es für die genutzten Gebiete eine Anzeige über die noch vorhandene Menge des entsprechenden Rohstoffes.


    Güterbahnhof:
    Übersicht über umgeschlagene Güter (welche und wieviel) für angewählten Güterbahnhof


    Bin gespannt was sich umsetzen lässt.


    LG SpieleMaus

  • Was mir auch fehlt ist einbisschen bayrischer österreichischer fler z.b das münchener hofbräuhaus oder auch die therisien wiese als park


    Bayrische oder österreichische Volksfeste mit fest umzug

  • Stadtviertel-Einteilung


    Ich fände es toll wenn man über die Stadtviertel bestimmen könnte welche Arten von Häuser entstehen. Also Themen bezogene Stadtviertel wo man z.B. nur Fachwerkhäuser oder Plattenbauten oder einfache Hütten findet.


    Sorry, falls das bereits vorgeschlagen wurden und ich es überlesen habe, die Liste ist schon arg lang ;)


    LG Ashy

    • Offizieller Beitrag

    Bei den Stadtvierteln fehlt mir die Statistik über arbeitslose Bürger.

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  • Bildungseinrichtungen und der Öffentlichenahverkehr müssen gekoppelt werden, wenn vor einer Grundschule, Oberschule, Universität eine entsprechende Haltestelle plaziert ist oder in einen gewissen umkreis um die Bildungseinrichtung, dann müssen alle Haltestellen die von dieser Linie automatisch einen Bildungsradius erzeugen, dieser wird natürlich um so kleiner um so weiter weg diese Haltestelle von der Zielhaltestelle entfernt ist.


    Stelle mir das so vor, es gibt ja bei einigen Gebäuden ja einmal einen Lärmradius und einen Verschmutzungsradius, so was in der Art soll dann auch bei der Haltestelle existieren, wenn von der Haltestelle bis zur Haltestelle der Schule z.B. nur 3 Stationen benötig werden, hat diese dann noch z.B. 70% wirkung, liegen aber z.B. 10 Haltestellen bis zur Schule dazwischen, dann ist die wirkung nur noch 5%, dazu muss natürlich auch noch die Fahrzeit eingerechnet werden, eine U-Bahn ist bei weiten schneller als ein Bus der durch den Verkehr noch muss.


    Was auch fest ins Spiel gehört, die Mod Traffic++, insbesondere die Art der Lane-Change Konfiguration die da möglich ist, finde ich super, man kann entscheiden ob bei Abbiegen alle Fahrzeuge in eine Spur nur dürfen oder aber sich auf mehrere Spuren verteilen dürfen, so lässt sich z.B. eine T-Kreuzung von 2 Einbahnstraßen ganz ohne Ampel realisieren, die Fahrzeuge die von Links kommen nutzen im weiteren verlauf die Linke Fahrspur, die Fahrzeuge die von Rechts kommen biegen so ab das sie im weiteren verlauf die Rechte Fahrspur nutzen.


    Dazu kann man noch festlegen welche Fahrspur von Fahrzeugen genutzt werden dürfen, so kann man einstellen, das von 3 Fahrspuren 1 Fahrspur nur für Busse sind, oder nur für Notfall-Fahrzeuge (Polizei, Feherwehr, Krankenwagen) oder sogar nur für die Feuerwehr oder nur für LKWs, so kann man sogar komplette Sonderstraßen Bauen die dann nur von den Fahrzeugen befahren werden können die man da zulässt.


    Auch die Ampel-Mod muss fest ins Spiel und die Zebrastreifen-Mod.

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  • und für den tag nacht rykmus das diese statd beleuchtet ist. Z.b straßen beleuchtung das die häuser beleuchtet werden lichter in den häuser aus und an gehen.
    Im industriegebiet wen gas verbrannt wird über den schornstein eine flamme leuchtet


    Und das es große hotels bauen kann
    Bushalten mit halte bucht für schnell und stark befahrene Straßen
    :)

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    Es wäre schön, wenn man auch Seen oder Teiche setzen könnte.
    Im Map-Editor kann man zwar Seen setzen, die trocknen jedoch wieder aus.

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  • Es wäre schön, wenn man auch Seen oder Teiche setzen könnte.
    Im Map-Editor kann man zwar Seen setzen, die trocknen jedoch wieder aus.

    Wenn man einen See ohne Fluß oder Bach Anbindung machen möchte, muss man eine Wasserquelle im See setzen und die entsprechend einstellen, dann trocknet der See auch nicht mehr aus

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    Und der See oder Teich läuft dann nicht über?
    Wie sollte die Wasserquelle eingestellt werden?

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  • Wahrscheinlich sieht es so aus, wenn man eine Wasserquelle gesetzt hat.


    Man geht mit dem Mauszeiger auf die Wasserquelle und bekommt als Ergebnis so was


    Nun hält man die Maustaste gedrückt und durch hoch oder runter ziehen kann man die höhe des Wasserspiegels bestimmen, das könnte dann so aussehen.


    Hier habe ich die Meeresspiegel höhe festgelegt, aber so in der Art sieht es auch aus wenn man die höhe der Wasserquelle festlegt, was nach einigen Probieren dann wie folgt aus sieht.

    Man sieht deutlich das der See höher liegt als das Meer.



    Hier habe ich die höhe für den Meeresspiegel wieder zurück gesetzt auf 40 Einheiten, nach einer weile verschwindet auch der Sand wieder und es wächst wieder Rasen.

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    Also das heißt, man kann nur einen erhöhten See setzen, oder?
    Den Meeresspiegel hab ich ja sonst bei 0-Null stehen.

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  • Nein man kann so viele Seen setzen wie man will, na ja denke mal die Wasserquellen sind auch auf ein Maximum limitiert.



    In dem Bild sieht man was geht, links oben ist der See auf Meereshöhe, hab diese auf ca. 10 Einheiten eingestellt, die Meereshöhe kann man auch auf der selben Art mit der Maus einstellen wie die Wasserquelle.


    Der Runde See mit der Insel in der Mitte, hat eine ca. Tiefe von 30 Einheiten, Bodenhöhe beträgt 60 Einheiten.


    Der große Graben mit dem Land in der Mitte und darauf erhöhten See, wie der Runde See, der See in der Mitte des Grabens liegt auf einer Höhe von ca. 80 Einheiten und ist ca. 20 Einheiten Tief.


    Damit sollte wohl nun geklärt sein das alles mögliche machbar ist.

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    Ist einiges möglich, schön wie anschaulich du das gemacht hast! 8o

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  • Was den See oder Teiche angeht, die Idee finde ich dennoch gut, so wie man Kreuzungen im Asset-Editor erstellen kann, so sollten auch Seen oder Teiche möglich sein.


    Man kann ein See dann platzieren, selbst dann wenn der Boden nicht flach ist sondern uneben, die oder der außen Bereich vom See wird halt entsprechend dem übrigen Land angepasst und der See selber so in die Landschaft gesetzt wie man ihn erstellt hat.


    Damit das Programm aber auch weiß, was gehört zum See und was ist der Übergang, kann man diesen halt dann im Asset-Editor wie mit dem Stadtviertel-Werkzeug, einzeichnen, alles innerhalb des Bereichs gehört halt zum See und wird dann so auch im Spiel gesetzt werden.

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