Entwicklerblogs
Hier findet ihr die Übersetzten Entwicklerblogs von Stellaris
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Stellaris Entwicklungstagebuch #231 - Aquatics Portraits und Grafik
- Eric
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Stellaris Entwicklertagebuch #228 - Neue Inhalte und Funktionen in 3.2
- Eric
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Stellaris Entwicklungstagebuch #222 - Modifikationsmöglichkeiten in LEM 2
- Eric
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Stellaris Entwicklungstagebuch #219 - Wählbare Traditionen
- Eric
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Stellaris Entwicklertagebuch #217 - Custodians Feedback und Q&A Abschrift 5
- Eric
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Stellaris-Entwicklungstagebuch # 212: PDXCon Remixed und 3.0.3 1
- Eric
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Stellaris-Entwicklungstagebuch # 211: 3.0.3 Beta Updates
- Eric
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Stellaris-Entwicklungstagebuch # 207: Herausfordernde Ursprünge 3
- Eric
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Stellaris-Entwicklungstagebuch #206: Regie bei Nemesis
- Eric
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Stellaris Entwicklungstagebuch #204: Verbesserungen der Skriptsprache und Modifizierbarkeit 2
- Eric
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Stellaris Entwicklungstagebuch #202: Nemesis Schiffsset & Art Direction 5
- Eric
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Stellaris Entwicklertagebuch #341 - Werde zur Krise: Cosmogenesis
- Eric
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Stellaris-Entwicklungstagebuch #339 - Staatselemente und Strukturen in The Machine Age und Auto-Modding
- Eric
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Stellaris Entwicklungstagebuch #337 - Individualistische Maschinen und Maschinen-Gameplay-Updates
- Eric
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Stellaris Entwicklungstagebuch #336 - Die Ursprünge und Situationen in "The Machine Age"
- Eric
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Stellaris Entwicklungstagebuch #334 - "Eridanus" Nächste Schritte
- Eric
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Stellaris Entwicklungstagebuch #332 - 3.11 "Eridanus" Release Notes
- Eric
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