Kingdom Come Deliverance: The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon

  • Hat WH denn mittlerweile mal wieder einen Patch rausgehauen bezüglich des Hauptspiels?

    Patch 1.62 hat mir ja mein Spiel komplett zerschossen.

    Naja der Aufbauquatsch obwohl nur Halbfertig kam einem DlC schon näher als wie nur diese eine einzige Quest mit Hans, eine Quest als DLC zu verkaufen....ich weis ja net?!

    • Offizieller Beitrag

    Ich werde mir dieses DLC nicht holen. Der "Aufbauquatsch" hat mir zwar Spaß gemacht, hat mich im Spielzeit-Preis-Verhältnis aber massiv enttäuscht! Ich warte jetzt nur noch auf die Fortsetzung der Hauptquest, bzw. Kingdom Come 2! :)

  • Bin auch gespannt...und sagenhaft habe ich nun fast zwei Monate das KingdomCome Spiel nicht mehr angefasst....das wird wieder sehr komisch werden...aber vermutlich sollten die Hersteller die Hausaufgaben gemacht haben sollen.

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    Ich hab's nicht geguckt ;)

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  • Die Patchnotes


    – Optimizations –

    • Texture streaming massively improved. Pop-in of the more detailed textures or body parts should be much less apparent.
    • We have optimized despawning of items. This should positively affect performance for some players.
    • NPCs no longer randomly drop items while going into less detailed LOD state. This should slightly improve performance.

    – New features –

    • Tournament! – The tourney takes place every few days in the courtyard of Rattay Upper Castle. Depending on how far you’ve progressed through the story, ask either the Samopesh blacksmith or Sir Hans Capon to make the necessary introductions.
    • Dice minigame improved – We have added a new set of dice with a “Joker” side and three types of straights to score. It is now easier to gain points with wild dice, so we raised the score limit to 4000 points.

    – Quest bugs fixed –

    • Lord Divish now returns to Talmberg after the cutscene in Epilogue.
    • Bandit recruiters in “If You Can’t Beat ’em” quest are no longer afraid of corpses and the quest can be progressed even if you bring them physical proof of your success.
    • Quarry robbery in the “Gallows Brothers” quest now has a proper ending if the player refuses to join the robbers.
    • Fixed infinite fader before Uzhitz sermon, which arose during a certain patching order.
    • Fixed issue that caused Lord Capon to visit baths before starting the “Next to Goodliness” quest.
    • Fixed issue that caused Kunesh’s axe to disappear during loading thus preventing completion of Unexpected Visit quest.
    • Fixed issue that prevented the player from getting cat-paw immediately after beating Gambler in “Miracles While You Wait” quest.
    • Fixed issue that caused Fritz and Matthew to attack each other after “A Rock and a Hard Place” quest.
    • We also squashed a bug that caused inability to hand over their share.

      Soldiers continue to load trebuchet even if you talk to Sir Robard and deliver quest “Ruin”.
    • We also fixed a rare situation in which players could not talk to Sir Robard during “An Oath is an Oath” quest.
    • Changed behavior of the captured Cuman, with this patch he talks to the player even if the player has a really low reputation with Cuman faction. To be fair he did have a reason to distrust you!
    • There is no longer an infinite fader after killing an opponent in the fist-fighting quest line.
    • Erik at Vranik fort now has death protection, which prevents consequent cutscenes in the quest from failing.
    • Failure of “The Prey” quest caused by meeting thugs from “Debts Must Be Paid” quest when traveling with Hans Capon fixed.
    • Fixed issue that sometimes caused Captain Bernard to stop training the player after taking the “Marauders” quest.
    • Fixed incomplete dialogue option in “Saintly Remains” quest.
    • Fixed cutscene in Rocketeer quest.
    • Fixed interactor on the deer grave in “Hare Hunt” quest and the poacher camp cutscene trigger.

      Talmberg groom should no longer get stuck in the castle door.
    • Fixed looped dialogue with Rattay scribe in Mysterious Ways quest.
    • Fixed infinite dialogue loop after giving Theresa gifts.
    • Fixed rare issue that prevented player from talking to Morcock after dealing with Timmy in the “My Friend Timmy” quest.
    • Quest “Keeping the Peace” now properly triggers game over if the player leaves Rattay
    • Fixed autosave in “The Sport Of Kings” quest.
    • Bug in “Next to Godliness” quest where Hans Capon didn’t enter the bath fixed.
    • “Hare Hunt” quest icon is now active only if the quest can be taken.
    • Issue with quest markers in “A Bird in the Hand” quest fixed.
    • Quest “Next to Godliness” now cannot be activated after Epilogue.
    • A rare bug with NPCs from different quests occurring during Talmberk siege fixed.
    • Combat Master Vanyek can now correctly duel with the player during “The
    • Die is Cast” quest.
    • Fixed objectives and logs in “A Needle in a Haystack” quest.
    • Eating from a bowl in the monastery should now work without an issue.
    • Fixed interaction between “Wounded Soul” and “A Man of the Cloth” quests.
    • Fixed interaction between “Wounded soul” and “Pestilence” quests.

      Small tweaks in the dialogue with blacksmith Zach in “All That Glisters” quest.
    • Bug which caused Hans Capon to talk only about “Robber Baron” quest even after finishing it fixed.
    • Rare bug that stopped progression after losing a dice game during “Keeping the Peace” fixed.
    • Bug that caused absence of important dialogue with Hans Capon during “Clothes Make the Man” fixed.

    – Other bugs fixed –

    • Fixed rare issue that caused money disappearance during loading.
    • Fixed problem with uberlods that caused occasional disappearance of Pribyslavitz
    • Fixed another rare issue that caused combat lock on dead opponents.
    • Several small tweaks in the alchemy minigame UI.
    • Inflating breasts of sitting women have been resolved (Sorry guys!).
    • Fixed rare issue which caused a guard to evict a player from the jail for trespassing.
    • We emptied some overfilled chests in Rattay and prevented them from overfilling again.
    • Knocking out NPCs from stealth no longer makes their clothes bloody.

    – From the Ashes DLC –

    • More shopkeepers in restored Pribyslavitz now sell repair kits.
    • Ambient music in Pribyslavitz now changes based on the number of buildings built.
    • Marius will now properly say why he won’t do anything when the player is trying to build something from the Ledger.
    • Small graphical glitches fixed
    • UI buttons no longer flicker in Ledger.
    • It is now possible to smoke and dry food in bulk.
    • A new sound is now played when drying or smoking.
    • Judgments are no longer accessible after failing the quest.
    • Events on Rattay square no longer appear during the Bailiff’s speech.
    • The chance of encountering enemies near Pribyslavitz is now lower after clearing the bandits.
    • Weaponsmith and armoursmith now properly display goods around the shop.
    • Weaponsmith and armoursmith now have more money.
    • Two of the woodcutters no longer stay in the village after the player banished them during one of the judgments
    • The smithy guard now guards the shop even after the shop upgrade.

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  • So hab es jetzt angeschmissen. Hab richtig Gänsehaut beim Intro bekommen und eine gewisse Sehnsucht nach H1rich und Böhmen. War ja schon zwei Monate nicht mehr da. So etwas hat ein Spiel schon lange nicht mehr bei mir geschafft <3

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  • Hab nur zehn Minuten reingeschaut :P Mehr kann ich dazu am Sonntag schreiben :)

    Da bin ich schon gespannt. :) Hab mal bei Steam reingeschaut und es hat mich verwundert das die Nutzerreviews Größtenteils negativ sind. :hmm:

    Da wird vor allem bemängelt das die Spielzeit sehr kurz sei und das ganze mehr so als Nebenquest rüber kommt.

    Jetzt bin ich mir auch noch etwas unsicher. :/

  • Da bin ich schon gespannt. :) Hab mal bei Steam reingeschaut und es hat mich verwundert das die Nutzerreviews Größtenteils negativ sind. :hmm:

    Da wird vor allem bemängelt das die Spielzeit sehr kurz sei und das ganze mehr so als Nebenquest rüber kommt.

    Jetzt bin ich mir auch noch etwas unsicher. :/

    Ich denke, das muss dann jeder für sich selbst entscheiden. Ich mag den Charakter Hans und habe ihn während seiner und der HQ lieben gelernt.


    5 bis 10 Stunden soll diese Questerweiterung sein. Wenn diese schön gemacht wurde, war es mir die 10€ wert.


    Mir ist auch stets klar, dass ich hier ein Indiestudio unterstütze, bei den NutzerReviews (bzw allgemeine Nutzerkommentare) wird KCD stets mit Gaminggrößen verglichen, was ich total daneben finde.


    Ich habe mich auch, vorallem am Ende ziemlich geärgert, nichts desto trotz hat mich das Spiel sehr überrascht und viel Freude bereitet.


    Ich fand das Geschehen mit H1rich sehr spannend. Spannender als ein xyz Charakter bei Fallout 4.

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  • Zugegeben - ich war auch etwas enttäuscht. Nicht vom Preis, der ist okay ... peanuts. Natürlich habe ich mich gefreut ... Kingdom come, in keinem anderen Spiel hatte ich je so viel Immersion. Aber wenn ich bedenke: Am Hauptspiel habe ich ein halbes Jahr rumgezockt und das DLC ist in 2 Tagen durchgepaukt. Ja klar, für die paar Kröten war das durchaus angemessen. Aber man ist geistig einfach nicht mehr so intensiv dabei, wenn man nur alle paar Monate für ein Spielelement wieder einsteigt. Vielleicht hätte ich warten sollen, bis alle DLC draußen sind und das ganze als Bundle zocken.

    Ansonsten .... unterhaltsame Quest! Gut gemacht! XD

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  • Ich war nie wirklich weg! XD

    Derzeit findet ihr mich hier im Spielerheim eher in der Rubrik: Rollenspiele --> Assassins Creed Odyssey. ;)

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