Wie siehts eigentlich mit Gebäuden usw. aus das geht noch nicht?
Cities: Skylines II - Allgemeiner Diskussionsthread
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Wie siehts eigentlich mit Gebäuden usw. aus das geht noch nicht?
Neee....leider noch nicht.
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Wie siehts eigentlich mit Gebäuden usw. aus das geht noch nicht?
Assets kommen später, was auch immer später bei CO heißt. In den von mir verlinkten Videos wird auch schon bemängelt das das DLC wenig Abwechslung in den Häusern bietet.
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In den von mir verlinkten Videos wird auch schon bemängelt das das DLC wenig Abwechslung in den Häusern bietet.
yepp ... 2tes Video Chapter 6 sieht man alle DLC-Buildings ...
sorry daß ich das jetzt sagen muss ... das grenzt wieder an Frechheit ... für gefühlt ein paar Gebäude die sich minimal unterscheiden ... 10$ zu verlangen ...
ansonsten ... ist schon eine gute Mod-Auswahl vorhanden ... wobei einige von denen eigentlich ins Base-Game gehören ...
vor allem CS1-Mod Nr.1 ... Move it ... sollte Bestandteil des Base-Games sein ... ähnlich auch das Line-Tool ... nunja ... abwarten ...
ansonsten ... i like to move it move it ...
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sind ja nur 7 GB hatte mit mehr gerechnet
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sind ja nur 7 GB hatte mit mehr gerechnet
Die Patch-Notes sind auch arg kurz. Übersetzung folgt.
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kann keine mods im spiel laden die Server sind nicht erreichbar
Fängt ja toll an.
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im Paradox Forum melden sich immer mehr das die Server nicht gehen . Hat wohl der Hausmeister den Stecker versehntlich gezogen
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Erzählt doch bei Zeiten, wie sich insgesamt die Performance verändert hat. Ob man inzwischen auch ohne High-End-PC einigermaßen flüssig spielen kann. MoveIt hat ja ein bißchen NodeController auch dabei.
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im Paradox Forum melden sich immer mehr das die Server nicht gehen
Bei mir funktioniert es, ich habe keine Probleme. Kaum ausgesprochen geht es bei mir auch nicht mehr. Wird sicher der Ansturm sein und sich die nächsten Tage legen. (Hoffe ich mal)
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Sagt mal: Traffic_Lights_Enhancement gibts wohl noch nicht bei Paradox?
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Sagt mal: Traffic_Lights_Enhancement gibts wohl noch nicht bei Paradox?
Neeee.....sieht nicht so aus!
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Nun ja, macht nix, kommt sicher noch. Ich kann eh erst ab der zweiten Aprilwoche einsteigen.
Was mich an den Patch-Notes "wundert" oder was mir fehlt:
- kein Wort zu der Taxi-Flut welche den gesamten Verkehr in der Stadt lahmlegen
- kein Wort über die unzähligen Grundschulen welche man bauen muss
- kein Wort über die Einzigartigen Industriegebäude z.B. Haus der Milchprodukte welche nicht funktionieren
Generell sind die Patch-Notes, gemessen an der Zeit in welcher wir auf den Patch gewartet haben, recht kurz.
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- Erreichbarkeit von Gesundheits-, Bildungs-, Polizei- und Telekommunikationsdiensten beeinflusst jetzt den Grundstückswert
- Erreichbarkeit kommerzieller Dienstleistungen wirkt sich nun auf den Grundstückswert aus
- Haltestellen und Bahnhöfe des öffentlichen Nahverkehrs wirken sich jetzt auf den Grundstückswert aus
Wer baut dann noch amerikanische Suburbs?
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Ich hatte nur einen 4.1 GB großen Patch.
Nachdem ich mir mal den Modmanager angeschaut habe, bin ich etwas enttäuscht. Keine Kommentarspalte unter den Mods. Community-Management sieht anders aus. Keine Ahnung, warum CO hier mehrere Rollen Rückwärts macht.
Ich werde vorerst CSL2 ruhen lassen und abwarten. Ich habe nach Jahren Transport Fever 2 wieder angefangen. In Sachen Grafik und Performance können sie sich davon mal eine Scheibe abschneiden. Bei einem über 4 Jahre altem Spiel...
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Hab den Patch noch nicht installiert, bin beim lesen der Notes aber über folgende Punkte gestolpert...
- Fahrzeuge wurden an der falschen Stelle angehalten/verlangsamt, wenn mehrere Fahrzeuge in der Schlange stehen, um von einer Straße in eine Baustelle abzubiegen >>>Was für "Baustellen" sind denn damit gemeint?
- Die Farbe der Blätter toter Bäume ist jetzt braun >>> wieso haben tote Bäume noch Blätter? Sind die nicht kahl?